A última edição de “Forged in Aeternum” de New World é toda sobre cinemáticas, tanto o processo de design quanto a colaboração no jogo base e na expansão recém-lançada “Rise of the Angry Earth”.

Esta edição destaca o Diretor de Narrativa Rob Chestney, o Animador Cinemático Sênior Erik Medina, o Animador Chefe Brett Harris e o Artista Cinemático Chefe Nathan Hunt.

Eles discutem o processo por trás das cinemáticas que a Amazon inseriu em New World, o processo criativo, desde ideias até storyboards, para trabalhar com outras equipes para tanto examinar as cinemáticas mais recentes com o conteúdo da expansão quanto o progresso do que veio antes.

Medina observa que não só eles introduziram muitos outros personagens desde que criaram o que o jogo originalmente foi lançado, mas seu processo melhorou em velocidade e qualidade.

Uma vez que este é um processo colaborativo entre as equipes, levou tempo para revisar o roteiro da equipe de escrita, o diálogo necessário, para fazer storyboards e para absorver o que era necessário para que as cinemáticas de “Rise of the Angry Earth” se unissem.

Esses dois elementos se combinam, à medida que o resto da equipe observa como eles melhoraram com rigs faciais, animações de personagens, encontrando os ângulos de câmera certos e coisas adicionais que eles aprenderam desde que o jogo foi lançado.

Ao notar desafios em geral, parte disso tem a ver com a complexidade de algumas cenas. Uma cinemática apresentando Thorpe com um portal surge e eles descrevem o processo de criá-la. Medina enfatiza que há muito planejamento e é mais complexo do que parece, especialmente para uma cena curta.

Enquanto a equipe se concentra nos poucos objetos e espaços chave que são necessários, eles precisam ter o enquadramento certo, o timing certo e coordenar tudo até mesmo para fazer um momento rápido que intensifica o que está acontecendo e é o ponto alto da trama.

Entre os seus momentos cinematográficos favoritos de “Rise of the Angry Earth” estão o minotauro e a cena da discussão. Como a expansão acabou de ser lançada, se você ainda não a jogou, talvez espere até depois de fazer isso para assistir a eles descreverem o processo das cenas.

A equipe olha para frente quanto ao que pode estar no horizonte, e eles estão potencialmente ansiosos por novas cinemáticas também. A Amazon também mostrou anteriormente algumas cinemáticas animadas mais curtas “2.5d” e o processo de narrativa com essa escala menor versus expansões e grandes atualizações que apresentam muito mais complexidade.

Em tudo isso, a narrativa de New World ainda é uma prioridade, e há muito mais no vídeo completo.

Os melhores conteúdos do universo mobile. Saiba tudo sobre os jogos mais famosos da Google Play e Apple Store!

Posts Similares

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *