Guild Wars 2: Preocupações com as Mudanças Equilíbrio
Há muito acontecendo em Guild Wars 2, e pode ser difícil acompanhar.
A última atualização de equilíbrio das classes mudou fundamentalmente uma série de classes e, com uma nova expansão, Secrets of the Obscure, no horizonte, os tempos estão um pouco… tumultuados, para dizer o mínimo.
A primeira grande questão com o estado atual do jogo é o equilíbrio das classes. Agora, o equilíbrio é realmente muito bom. As classes DPS, na maioria das vezes, estão indo muito bem. Há mais suportes ofensivos para escolher e quase todas as classes têm uma especialização de elite que pode fornecer Quickness ou Alacrity. Não há realmente muito errado no departamento de danos ou fornecedores de benefícios.
O problema é que muitas dessas builds não são boas para jogar, e, francamente, não foram muitas pessoas que pediram muitas das mudanças que foram implementadas.
Um dos maiores problemas com o Guild Wars 2 é a enorme quantidade de excessos quando se trata de builds e papéis. Há tantas maneiras de desfrutar de uma classe, build, encontro ou conteúdo. O mundo é realmente sua ostra nos dias de hoje. Isso é uma coisa boa. O problema ocorre quando mudanças fundamentais acontecem com muita frequência, ou muito drasticamente. Sinto que isso é o que está acontecendo agora. O maior exemplo disso é o Scourge. Agora, não é segredo que o Scourge é fundamentalmente uma classe quebrada. Ele não é necessariamente a classe “melhor” ou mais “ótima”, não.
No entanto, é a única classe que simplesmente não obedece a nenhuma das regras que são estabelecidas para outras classes. Tem sido assim por bastante tempo, mas eu não acho que era muito diferente. A percepção disso certamente não estava lá também, pois, além do Boneskinner específico, o Heal Scourge em particular não estava vendo muita jogabilidade, ao meu ver. Ele é bom em composições que já têm dois suportes ofensivos, mas a maioria dos PUGs não se preocupa com isso, mesmo que possa ser melhor em alguns casos. Isso foi completamente descartado quando Scourge se tornou um fornecedor de Alacrity.
Em vez de ser essa classe de alto desempenho, agora é um suporte de benefícios como todos os outros. Ninguém pediu isso, e é uma mudança tão drástica e radical que muitos jogadores podem simplesmente não jogar mais a classe. Isso estabelece o precedente de que exceções que não se encaixam perfeitamente nos papéis de classe, que o Guild Wars 2 junta de maneira bastante irônica, não deveriam existir, e isso é uma pena. Se uma build não está realmente prejudicando o equilíbrio, e ela oferece algo único e interessante para um meta, ela pode continuar a existir até que um problema verdadeiramente grave surja. O potencial de ser um problema não é o mesmo que já ter causado danos, e eu acho que se deve ter cautela quando mudanças drásticas são feitas nas builds. Alacrity Bladesworn é outro problema, embora menor.
O problema com os Warriors fornecendo quickness antes era como os banners eram desajeitados, e, em menor grau, o quanto eles tiravam das rotações de muitos Warriors. Isso, junto com as mudanças no espírito do Ranger, quase parece que eles desistiram disso, e simplesmente aplicaram Quickness ao Berserker. É bom abandonar um mecanismo se ele simplesmente não está funcionando do ponto de vista de design, e também está bastante claro que eles não querem quickness ou alacrity nas habilidades principais das classes.
O novo problema é como os jogadores de Warrior que queriam fornecer quickness, agora têm que jogar como Berserker. Eu não gosto realmente de forçar os jogadores a uma spec específica se isso não for necessário, e anteriormente, muitos dos benefícios das especializações de elite estavam vinculados às suas mecânicas. Só porque as classes não precisarão mais ter sua autonomia tirada ao fornecer benefícios, não significa que nossa autonomia também deva ser tirada na escolha da classe.
O contra-argumento para isso é fácil: basta construir outra classe que dê os benefícios que você quer fornecer. Enquanto jogadores como eu, que têm todas as classes, não terão problemas com isso, nem todos podem, ou vão querer fazer isso. É uma situação difícil para a qual eu não sei bem a solução, e embora eu tenha certeza de que ainda não vimos o último das mudanças de equilíbrio levando a Secrets of the Obscure, e junto com isso, as maestrias de armas, eu realmente espero que o senso de agência seja devolvido aos jogadores de uma maneira mais elegante.
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