Elder Scrolls Online

Sessão de Perguntas e Respostas da Comunidade de Elder Scrolls Online mergulha na Criação de Novo Conteúdo, Retorno de Personagens e Espaços de Habitação

Por que o Arcanista foi chamado de Bob por um tempo?

A equipe de Elder Scrolls Online está respondendo a uma série de perguntas da comunidade em um novo vídeo que toca em aspectos como Necrom, como eles projetam novas áreas, escolhas de design divertidas e até mesmo o processo de nomear peixes.

Há uma grande variedade de perguntas respondidas no vídeo pelo Diretor de Jogo, Rich Lambert, e pelo Diretor Criativo, CJ Grebb, e eles mantêm a atmosfera leve. Algumas dessas perguntas foram claramente enviadas antes do lançamento de Necrom, então são um pouco voltadas para o futuro, mas o design e as informações dos bastidores são divertidos de assistir.

Claro, quando se trata do último capítulo e do arco da história Shadow over Morrowind, aconselhar todos a apreciá-lo primeiro e descobrir por si mesmo é a chamada lógica.

Eles falam sobre o retorno de personagens favoritos dos fãs. Lambert diz que, se eles pensarem em trazer um personagem de volta, “Queremos ter certeza de que faremos justiça a eles”, especialmente quando se trata de favoritos dos fãs.

Personagens populares provavelmente receberão atenção e consideração. Não há promessas de ver seus personagens favoritos voltarem, mas eles consideram isso, especialmente se são favoritos dos fãs e se trazê-los de volta realmente significa algo.

Isso também se aplica à decisão de trazer de volta Hermaeus Mora em Necrom. Perguntas sobre Mora também estão espalhadas por toda esta apresentação.

Sem surpresa, a equipe também é questionada se poderiam adicionar mais espaços de habitação (um ponto de dor reconhecido pela comunidade).

Lambert diz que não é porque eles são insensíveis, é porque é uma questão de recursos por agora que, se eles aumentarem o número, aqueles com slots existentes podem não conseguir fazer login. Mas eles estão trabalhando nisso.

Outros tópicos que são abordados incluem como eles criam a flora e a fauna para cada atualização e zona, a música para cada novo capítulo, e até mesmo se se torna mais difícil criar novo conteúdo com mais áreas usadas em Tamriel e uma enorme lista de personagens já incluídos.

Na última pergunta, uma das respostas envolve a enorme quantidade de conteúdo e lore que eles lançaram desde o lançamento do jogo quase uma década atrás.

Lambert acrescenta que, quando estão criando novo conteúdo, eles precisam se lembrar do que já fizeram, e Grebb acrescenta que ainda têm muitas coisas que não tocaram ainda. Além disso, Oblivion é meio que uma tela em branco.

O vídeo completo vale a pena ser assistido por todas as informações dos bastidores sobre como todo o trabalho em equipe se junta para criar novo conteúdo para The Elder Scrolls Online. Você também descobrirá por que a classe Arcanista foi chamada de Bob por um tempo.

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