The Elder Scrolls Online Necrom

Revisão de The Elder Scrolls Online: Necrom

O capítulo The Elder Scrolls Online: Necrom foi lançado em 5 de junho para PC/Mac e será lançado em 20 de junho para consoles. Confira a Análise em Andamento para minhas primeiras impressões sobre o novo conteúdo.

Esta revisão explorará minhas considerações finais agora que terminei as novas zonas, a história do capítulo e também minha opinião sobre a nova classe, o Arcanista. A Zenimax fez o suficiente para tornar este capítulo envolvente ou parece apenas mais uma entrada anual comum?

Este capítulo introduz duas novas zonas. A Península Telvanni é o lar da casa de elfos negros Telvanni, renomados praticantes do arcano. A região mantém os temas típicos dos elfos negros de Tamriel, com cogumelos e uma vegetação quase alienígena.

Gostei das lutas contra chefes mundiais e dos encontros de combate em masmorras públicas. Para aqueles familiarizados com os lançamentos mais recentes dos capítulos, os desenvolvedores estão fazendo bom uso de ataques especiais, como efeitos rotativos de área de efeito com algumas batalhas contra chefes.

Embora a Península Telvanni tenha parecido que eu já havia visto áreas semelhantes antes, foi uma extensão bem-feita da terra natal dos dunmers. No início, estava preocupado que a cidade de Necrom seria uma experiência monótona.

Mas, à medida que avançava na história principal e entrava na Necrópole, os habitantes ganhavam mais cor e vivacidade. Infelizmente, o tempo gasto explorando a Necrópole é mais curto do que eu gostaria.

Ao concluir a história principal do capítulo, realmente gostei do tempo que passei no reino de Apocrypha de Hermaeus Mora. Estava preocupado com a quantidade de verde utilizada na paisagem.

Felizmente, as masmorras, as masmorras públicas e os locais de história internos mudam a paleta de cores aqui e ali. Desde a paisagem alienígena até os interiores sinuosos cheios de livros, a equipe de arte da ZeniMax criou uma ótima representação de Apocrypha.

Alguns locais podem fazer você sentir que está explorando uma pintura de Escher composta de caminhos de enigmas.

Achei a dublagem de The Elder Scrolls Online: Necrom um avanço em relação aos últimos anos de conteúdo. Mas não é uma grande mudança. A maioria dos personagens era crível e cativante.

Quanto mais a história avançava, mais me apegava aos meus companheiros. O relacionamento entre Leramil, o Sábio, e Curador Gadayn era crível. As interações com o Magister Telvanni e Meln, o Sem-Boca, eram agradáveis.

A ZeniMax até me emocionou com o meu pequeno e pessimista amigo Watchling, Scruut, em um momento da história.

Minha única crítica pessoal à dublagem é a interpretação de linha de Hermaeus Mora. A voz em geral era ótima.

Mas simplesmente não parecia que eu estava conversando com um ser onisciente que lidava com tanto conhecimento ao mesmo tempo que tinha dificuldade em formar palavras para se comunicar claramente com um mortal.

Como acontecia nas interações anteriores de ESO com o Príncipe. Em vez disso, na maioria das vezes, eu estava conversando com Mora. Você sabe, aquele Príncipe Daedra que mora ao lado e gosta de ler muito. As interações pareciam quase casuais.

Conforme a história avançava, houve um ponto em que aquela inteligência insondável quase aparecia na interpretação vocal. Hermaeus Mora deixou de lado sua postura amigável, demonstrou seu poder e controle sobre Apocrypha.

Os dois novos Companheiros são boas adições. Senti que ambas as suas histórias eram decentes. Eles se encaixam bem com o restante dos Companheiros em ESO.

Tenho usado Azadar al-Cybiades, o Arcanista, e suas missões contínuas de companheiro têm sido interessantes.

Algumas de suas falas me surpreenderam e me fizeram rir. Acho que são principalmente os comentários sobre envelhecimento que mais me chamam a atenção.

Na minha opinião, a ZeniMax está perdendo a oportunidade de desbloquear um ou mais dos principais NPCs como possíveis companheiros ao final da história de um capítulo. Os jogadores se envolvem com a trama e se apegam a alguns desses personagens.

Por exemplo, eu me aventuraria com um personagem como Scruut em um piscar de olhos. Também consigo pensar em vários outros personagens de vários capítulos.

Usar as mesmas classes/habilidades que outros companheiros, mas com aparências e falas diferentes, ainda satisfaria a fantasia de tê-los ao lado nas aventuras.

As missões secundárias em The Elder Scrolls Online: Necrom são mais do mesmo que os jogadores estão acostumados. Algumas delas contam histórias decentes enquanto eu explorava diferentes locais.

Algumas missões pareciam que eu já tinha feito antes, mas com uma nova roupagem. Se tivessem usado personagens que encontramos anteriormente, teria achado algumas tramas mais envolventes por causa dos encontros anteriores, mas isso é apenas minha opinião.

Também não notei desafios reais ou quebra-cabeças para resolver durante as missões. Em vez disso, elas consistiam principalmente em tarefas de matar e buscar itens.

Ocasionalmente, eu tinha que ativar uma habilidade de visão de fantasma para destruir os escudos invisíveis ou causar dano a um inimigo protegido. O jogo sempre te lembrava de fazer isso repetidamente.

Também percebi que as missões secundárias tendiam a repetir o que eu precisava fazer em seguida.

Por exemplo, inicialmente eu estava gostando da história de Fathoms Drift. Mas depois de sair da área para concluir a etapa final, que foi um curto período de tempo desde o início até o final da missão, o NPC de repente começava a me bombardear com uma explicação detalhada do que eu tinha acabado de fazer e do que fazer em seguida. Isso me tirava um pouco da imersão na história em algumas áreas.

Uma nova atividade que ainda não tive a chance de explorar mais são os Eventos Mundiais Bastion Nymic. Eu consegui coletar icor matando os Seguidores do Arauto para a missão diária e entrei na instância projetada para um pequeno grupo.

O subchefe de cada uma das três regiões deve ser uma boa luta, e o chefe final será um desafio comparado à maioria dos outros conteúdos de mundo aberto.

Mas para avançar além dos grupos iniciais de inimigos, vou precisar reunir um grupo ou chegar ao nível 50 com um conjunto de equipamentos adequado e uma build para tentar solo.

Também parece que os desenvolvedores colocaram algum tipo de quebra-cabeça em cada região. A desvantagem é que você só pode completar esses Eventos Mundiais uma vez por dia.

Mas gosto de ver que os desenvolvedores atenderam às preocupações dos jogadores que queriam algum tipo de conteúdo de mundo aberto mais desafiador, mesmo que não seja exatamente o que a comunidade pediu.

Estou gostando da nova classe Arcanista e mal posso esperar para chegar ao nível 50. Os efeitos visuais de cada habilidade são incríveis. Lançar runas nos inimigos enquanto suas armas e armaduras têm uma energia verde neon brilhante fluindo ao seu redor combina com o Arcanista.

O sistema de pontos Crux aumenta significativamente o dano e a cura se gerenciado corretamente. Muitas habilidades custam e se baseiam no seu maior recurso, oferecendo mais flexibilidade na construção do personagem.

As passivas têm ótimos bônus. Conforme avancei, pude ver como as habilidades e passivas do Arcanista se complementam e só melhoram à medida que você sobe de nível.

Provavelmente ele se tornará meu personagem principal assim que eu puder compará-lo com meu Necromante de final de jogo. No entanto, se você não gosta de ter um sistema adicional para gerenciar em combate ou não é fã de verde, essa classe pode não ser para você.

Os problemas técnicos que encontrei foram poucos e espaçados. Os pequenos bugs mencionados na minha Análise em Andamento foram raros e desapareceram na maior parte conforme eu progredia no conteúdo.

O único bug principal que notei e que persiste é o problema de não sair do combate sempre que ele termina. Meu único outro problema relevante não é um problema técnico, mas um problema de design.

O ataque tentacular em área de efeito dos Seguidores do Arauto pode atingir jogadores que não estão em combate a longa distância. Embora não seja um problema constante, pode atrapalhar as missões e matar jogadores despreparados.

A história principal de Necrom é um pouco lenta no início, mas se desenvolve em algo bastante envolvente. Também pode ir além do típico enredo de ESO sobre o fim do mundo.

Quando terminei, fiquei curioso para saber o que aconteceria em seguida. Será interessante ver se os desenvolvedores fecharão a trama mais tarde neste ano, quando o novo calabouço infinito for lançado, ou se ela continuará no próximo ano, para o 10º aniversário do jogo.

Se continuar no próximo ano, isso pode sinalizar algumas mudanças significativas chegando ao ESO em 2024.

Os desenvolvedores também afirmaram nas notas de atualização 38, na seção “Combate e Jogabilidade”, que “mantemos principalmente as mudanças em larga escala fora da atualização do capítulo para que você possa se concentrar mais no novo conteúdo substancial, especialmente porque este ano o Arcanista se junta às fileiras como nossa 7ª classe jogável.” Portanto, estou interessado em ver o que o resto do ano trará.

Embora estivesse inicialmente preocupado, realmente gostei do meu tempo com The Elder Scrolls Online: Necrom e a história que se desenrolou foi envolvente. A equipe de arte fez um trabalho incrível com o reino daedra de Apocrypha.

O que está incluído neste ano é um avanço em relação ao último capítulo. No entanto, Necrom às vezes dá a sensação de que a ZeniMax está jogando seguro e se apegando ao molde típico de capítulos e missões de ESO.

Para muitos jogadores que gostam de ESO, seguir o padrão não é necessariamente algo ruim. Eu aproveito a história e o lore a cada ano que é adicionado a uma quantidade já enorme de conteúdo, mesmo nos anos em que é um pouco menos impressionante.

Mas “pintar por números” limita o quanto alguém pode se empolgar com o novo conteúdo. Felizmente, a conclusão da história do capítulo deste ano sugere eventos mais interessantes no futuro.

Todos os recursos típicos que um novo capítulo de ESO traz estão presentes e bem executados. Adicione a isso a nova classe Arcanista, que é muito divertida de jogar, e temos uma ótima adição ao jogo.

Divulgação completa: Uma cópia de Necrom foi fornecida pela assessoria de imprensa para os propósitos desta revisão.

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