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Quais MMORPGs têm a melhor monetização?

A monetização em MMORPGs sempre foi um terreno instável, especialmente após o surgimento de títulos gratuitos na indústria de jogos.

Existem MMOs que usam um ou mais métodos de monetização para continuar produzindo conteúdo, manter servidores, desenvolver outros títulos e manter as coisas funcionando. Mas nem todos os métodos de monetização são vistos como iguais e muitos deles têm vantagens e desvantagens óbvias.

Queríamos dar uma olhada nos MMOs mais populares no momento, analisar sua monetização e discutir como poderia ser um formato de monetização ideal.

Retail

Títulos notáveis: The Elder Scrolls Online, New World

The Elder Scrolls Online e New World são os dois maiores exemplos de jogos em que você pode entrar pagando pelo jogo base e expansões regulares.

Você não precisa pagar taxas de assinatura mensais para jogar e esses jogos geralmente têm compras opcionais, como cosméticos ou uma assinatura opcional para bônus.

New World é impulsionado principalmente por cosméticos e, quando experimentei o jogo no lançamento, os cosméticos oferecidos geralmente custavam cerca de US$ 20 ou menos. Muitos jogadores usam não apenas plataformas de mídia social para se expressar, mas também jogos.

Existem inúmeros jogos gratuitos por aí que geraram bilhões de dólares de receita apenas por meio de cosméticos. Os jogadores não hesitam em gastar dinheiro para parecer legais e não há absolutamente nada de errado nisso.

Quando se trata de jogos de varejo, microtransações inofensivas que não interrompem a integridade competitiva dos placares de líderes ou do jogo PvP são completamente aceitáveis ​​aos meus olhos.

Existem argumentos que podem ser feitos contra a monetização adicional após o custo total para a entrada desses jogos, já que muitos jogadores odeiam quando os melhores cosméticos estão bloqueados na loja em vez de serem conquistados no jogo, e isso é um ponto justo.

Os jogos definitivamente devem recompensar você pelo seu tempo de comprometimento e os desenvolvedores podem encontrar um meio termo feliz em que podem monetizar por meio de skins sem fazer com que seus jogadores hardcore se sintam excluídos.

O popular atirador de saque Destiny 2 consegue implementar seu sistema de cosméticos de maneira bastante justa. Você pode comprar cosméticos ou pode cultivar uma moeda especial que permite comprar cosméticos antigos depois que eles são trazidos para a rotação da loja por uma moeda que pode ser obtida.

Assinaturas

Títulos notáveis: World of Warcraft, Final Fantasy XIV

Títulos baseados em assinatura como World of Warcraft e Final Fantasy XIV geralmente exigem que você compre expansões também. Este é o formato de monetização mais caro à primeira vista, ignorando quaisquer compras opcionais.

Jogos baseados em assinaturas eram a norma no espaço dos MMOs e, embora existam modelos de monetização “gratuitos para jogar” por aí, a inclusão de passes de batalha e “associações VIP opcionais” incentivam fortemente os jogadores a pagar regularmente de qualquer maneira.

Mas há uma clara distinção entre precisar absolutamente de uma assinatura para jogar o jogo versus ter passes de batalha ou associações que são opcionais.

Supondo que existam expansões anuais, você pode gastar até $250 se tiver que comprar uma expansão também. Ainda é um preço alto em comparação com passes de batalha de $10-20 que você compra duas ou três vezes por ano ou associações VIP.

The Elder Scrolls Online também tem a mesma taxa de assinatura mensal que World of Warcraft ($15 por mês) mas não são obrigados a pagá-la. Há muito debate em torno de assinaturas obrigatórias, mas ninguém pode argumentar sobre uma fórmula que funcionou por mais de uma década.

Vivemos na era da assinatura na vida real, onde as pessoas gastam dinheiro em serviços de streaming, armazenamento em nuvem ou até mesmo serviços para desbloquear mais potência em seus carros.

Não vejo problema com o modelo de monetização em um vácuo e ele funciona para os pilares da indústria de MMORPG. No entanto, pode não ser um modelo de monetização viável para novos lançamentos em 2023, pois a maioria dos jogos está optando pela rota gratuita para jogar.

Free-to-Play com Microtransações

Títulos notáveis: Lost Ark, Guild Wars 2

Eu queria comparar Lost Ark e Guild Wars 2 sob o mesmo guarda-chuva. Lost Ark é um título gratuito que é impulsionado por sua loja de microtransações no jogo e você também tem a opção de comprar um passe de batalha. Guild Wars 2 também não é estranho às microtransações, mas oferece cosméticos e expansões pagas.

Ambos os jogos permitem que você ignore a moagem comprando a moeda premium, mas a maior diferença entre os dois é que você pode cultivar a moeda premium em Guild Wars 2, mas não pode fazer isso em Lost Ark. Isso é exatamente o que muda a perspectiva dos jogadores sobre cada um dos títulos.

Você terá jogadores que pagam e progridem suas contas mais rápido do que alguém que não gasta dinheiro em microtransações.

Mas as comunidades de MMOs traçam a linha de maneira diferente para jogos diferentes, e com razão. Para alguns jogadores, itens de conveniência como slots de equipamento podem ser pagos para ganhar, enquanto outros podem não sentir o mesmo.

Jogos com microtransações atraem níveis variados de crítica, dependendo de como são implementados, mas muitos MMOs acertaram a fórmula. Por exemplo, a monetização de Lost Ark deixa espaço para muitas críticas e muitos podem vê-lo como um título pago para ganhar, mas oferece uma experiência sólida mesmo que você não se envolva com microtransações.

Você ainda poderá experimentar todo o conteúdo sem encontrar uma parede de tijolos, e isso é mais do que suficiente para manter muitos jogadores felizes.

Free-to-play com Gacha/Caixas de Loot

Títulos notáveis: Tower of Fantasy, Lord of the Rings Online

Possivelmente a forma mais controversa de monetizaçãoa existir. Tower of Fantasy e Lord of the Rings Online ambos mergulham no jogo de azar de maneiras diferentes.

Enquanto Lord of the Rings Online tem caixas de loot que oferecem recompensas muito boas e são principalmente direcionadas a jogadores com bolsos fundos ou veteranos que têm pontos suficientes para gastar em chaves.

Embora eu não seja fã do sistema de caixas de loot de LOTRO, você pode optar por filtrar seu loot e ignorar a maioria dos tipos de caixas de uma vez por todas.

Poder comprar caixas de loot e equipamentos é algo contra o qual eu sou. LOTRO ainda tem algum dos melhores conteúdos que qualquer fã de Lord of the Rings pode experimentar, apesar das deficiências do jogo, e é provavelmente o que mantém os fãs voltando ao jogo.

Tower of Fantasy leva os mecanismos de jogo a um novo patamar, fazendo você gastar moeda premium e ganhável em Simulacra aleatórios, que são essencialmente armas, e você pode usar skins associadas a eles.

Você chega a usar Simulacra, que são basicamente classes no jogo, com base no que você obtém do sistema gacha. Se você quiser tirar o máximo proveito de sua classe e levá-la ao limite, terá que obter suas armas não apenas uma vez, mas várias vezes.

Embora você possa não precisar gastar dinheiro no jogo, já que alguém com uma conta totalmente equipada poderia ajudá-lo contra chefes ou ajudá-lo em incursões, o jogo tem sistemas para informá-lo que você está ficando para trás.

De tabelas de classificação a PvP, se você não tiver o equipamento certo, terá dificuldade em acompanhar se for competitivo por natureza.

Eu sinto que tal forma de monetização simplesmente não deveria existir em MMORPGs simplesmente por causa de como você interage frequentemente com outros jogadores.

Os equipamentos devem ser conquistados em MMOs e não comprados e, embora outros possam ter uma opinião diferente sobre isso, eu não gosto do formato de monetização que Tower of Fantasy introduziu de forma alguma.

Pay-to-Win / Web3

Títulos notáveis: Ni No Kuni: Cross Worlds, Bless Global

Gostemos ou não, os MMOs de jogar para ganhar estão se tornando cada vez mais populares. Eu escrevi uma crítica mordaz de Ni No Kuni por causa de como ele massacrou o charme do Studio Ghibli.

Em conceito, os títulos de jogar para ganhar querem oferecer aos jogadores a chance de ganhar dinheiro com os jogos que jogam, mas a maioria dos títulos que vimos até agora são ou armadilhas de dinheiro ou tão agressivamente monetizados que esfrega as pessoas do jeito errado e os jogos simplesmente “morrem”.

Como jogadores de MMO, é natural querermos buscar equipamentos melhores. Mas alguns dos jogos no espaço de jogar para ganhar essencialmente querem que você trate os jogos como seu segundo emprego.

Bots e trapaceiros são rampantes em alguns dos títulos da web3 e há muita manipulação econômica acontecendo neles, o que pode tornar seu investimento de tempo sem recompensa.

Tenho certeza de que existem bons exemplos de jogos de jogar para ganhar que foram implementados corretamente, mas a maioria dos jogos simplesmente não conseguiu fazer isso. No entanto, este é um espaço em rápido crescimento e eu acredito que veremos mais inovações de monetização no futuro, à medida que mais desenvolvedores tentam fazer a coisa certa.

Por que é difícil monetizar MMORPGs

Falamos recentemente sobre a saída de Ghostcrawler da Riot Games e como poderia ser o futuro do MMORPG da Riot Games. Algo interessante que aprendemos em uma conversa que ele teve com o YouTuber ‘Kanon’ é que a Riot Games acredita que um modelo gratuito que depende apenas de cosméticos é possível.

Mas, só porque é possível, não significa que vai funcionar. Ghostcrawler apontou que um jogo baseado em cosméticos só funciona quando há jogadores suficientes para sustentar o jogo. A Riot Games fez as contas e preferiria ter 15 milhões de jogadores gastando cerca de $15 por mês do que um grupo menor de jogadores que poderia gastar muito mais.

Os MMORPGs também têm muito mais despesas a suportar em comparação com jogos multiplayer de tamanho semelhante. Jogos como Counter-Strike, Valorant e Apex Legends são em grande parte inalterados.

Você obtém um personagem, um mapa ou uma nova arma a cada 3-4 meses e a maioria dos cosméticos. No caso dos battle royales, às vezes os jogadores nem sequer recebem mapas novos, e os existentes são ligeiramente reformulados.

Em comparação, os MMOs têm que lançar dungeons, raids e atender a todos os segmentos da base de jogadores. Faz sentido para os MMOs terem mais custos de desenvolvimento e manutenção do que outros jogos multiplayer/serviço ao vivo, o que é por isso que eu posso entender o pagamento de mais por eles.

Mas seria mentira dizer que as editoras não podem ser gananciosas e às vezes a monetização pode ser opressiva. Encontrar o equilíbrio certo é difícil e é uma das razões pelas quais muitos preferem a abordagem sem enrolação de um custo fixo de assinatura ou um valor integral de entrada, e não há outras obrigações anexadas a eles.

Qual é o melhor formato de monetização para MMORPGs?

Eu pessoalmente prefiro a monetização do Guild Wars 2, pois encontra um meio-termo entre títulos pagos e gratuitos. Ele tem microtransações impulsionadas principalmente por cosméticos e você pode ganhar a moeda premium de graça. Você pode experimentar o jogo com uma conta gratuita ou obter todas as expansões por $50.

WoW e FFXIV são dois dos jogos de serviço ao vivo mais financeiramente bem-sucedidos e estão em posição de exigir um modelo baseado em assinatura, mas não é algo que a maioria dos novos jogadores estará disposta a investir.

Um modelo gratuito para começar com expansões pagas e possivelmente cosméticos adicionais em vez de uma assinatura é o que eu idealmente gostaria de um MMORPG. Entendo que nem todos os jogos são feitos da mesma forma e alguns jogos podem precisar mergulhar em vários canais de monetização para manter as coisas funcionando.

A qualidade do jogo e a experiência que ele oferece são o que mais importa e eu não faria nenhum compromisso nesse aspecto.

Não me importo de gastar alguns dólares extras para mostrar apoio a um jogo que jogo regularmente, mas também precisa respeitar o investimento de tempo dos jogadorese oferecer uma experiência justa se houver algum elemento competitivo envolvido.

Nós fizemos a transição de uma era de assinaturas para jogos gratuitos com incontáveis vias de monetização. As coisas mudaram muito no espaço MMO e adoraríamos ouvir seus pensamentos sobre como os próximos jogos devem abordar a monetização no futuro.

Qual é o seu formato de monetização favorito? Você acha que as assinaturas à moda antiga são o caminho a seguir, ou os títulos gratuitos são o futuro inabalável dos MMORPGs vindouros? Deixe-nos saber!

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