Preview do Summer Game Fest 2: Remnant 2 é um sólido RPG de ação com uma pitada de maldade
Remnant: From The Ashes causou um grande impacto quando foi lançado em 2018, infundindo o gênero de RPG de ação com um pouco mais de poder de fogo. A abordagem única da ideia “Soulsborne” foi bem recebida pelos fãs e críticos, com suas áreas geradas proceduralmente e uma jogabilidade única de tiro em terceira pessoa.
Remnant 2 está construindo em cima disso, desde a adição de novos elementos procedurais até um foco renovado no combate com armas de fogo, e com base no tempo que passei jogando-o no Summer Game Fest, acredito que a Gunfire Games está no caminho certo.
Para esta demonstração, escolhi o arquétipo Challenger, que é um grandão com armadura pesada, armas grandes e um golpe de espada arrebatador quando as coisas ficam muito próximas.
Parece se encaixar perfeitamente no meu estilo de jogo – socar, chutar ou atirar nas coisas até morrerem – pois suas armas normais causam um bom dano e seu golpe corpo a corpo pode derrotar a maioria dos inimigos com um único golpe.
Nesta demonstração, estou em uma floresta verde exuberante, com múltiplos caminhos ramificados povoados por criaturas assustadoras. Esses inimigos parecidos com insetos gigantes andam como mantis, mas possuem áreas alaranjadas brilhantes por todo o corpo.
Eles são surpreendentemente fortes, especialmente quando estão em grupos, e logo me vi tendo que recuar e me curar. Algumas vezes eles conseguiram me derrubar, mas felizmente, na demonstração, ao morrer eu era imediatamente colocado de volta onde estava.
O esquema de combate aqui em Remnant 2 é o que mais se assemelha aos jogos Dark Souls e Bloodborne, o que me encoraja a ser seletivo com meus disparos e rolar ou desviar com frequência.
Há um ritmo para lutar contra esses inimigos, e uma vez que você pega o jeito, o jogo se torna muito mais fácil de navegar. Dito isso, mesmo os lutadores mais ágeis podem ser dominados, então não se concentre demais em um aspecto da batalha em detrimento de outro.
Talvez ainda mais irritantes sejam os Elites, que surgem aleatoriamente nas áreas e me atacam à vista. Essas criaturas encapuzadas podem esquivar-se dos meus tiros à vontade, enquanto atiram de volta em mim com flechas que sempre parecem encontrar seu alvo, mesmo quando estou me esquivando.
É como se eles soubessem quando vou apertar o botão de esquiva e simplesmente esperassem até que meu personagem pare de se mover antes de atacar.
Gostei do desafio que eles ofereceram, especialmente se o conhecimento deles sobre o tempo das ações fosse uma escolha intencional, pois isso me faz ter que mudar minha forma de pensar sempre que me aproximo de um deles.
O mundo por onde eu estava viajando era lindo, com cada caminho cheio de vegetação exuberante e outras flora e fauna.
O mapeamento procedural nem sempre foi interessante, pois na maioria das vezes apenas me oferecia uma série de estradas sinuosas para seguir, mas quando me surpreendia, era genuinamente empolgante.
Em uma ocasião, encontrei uma criatura semelhante a uma fada, que começou a me fazer várias perguntas hipotéticas e filosóficas, como se estivesse falando diretamente comigo em vez de com meu personagem.
Eventualmente, depois de responder a várias perguntas, desbloqueei uma nova característica com base nas minhas respostas, para a qual eu poderia atribuir pontos de habilidade pelo resto do jogo.
É uma maneira interessante de oferecer mais opções de personalização ao jogador sem obrigá-lo a passar por menus, e espero que haja mais coisas assim à medida que o jogo avança.
Remnant 2 está se apoiando no aspecto de geração procedural do jogo original, e até agora parece estar funcionando.
Gosto da ideia de nunca saber o que esperar ao virar uma esquina, mesmo em um jogo que já joguei antes, e há tanto que esse jogo está melhorando, que é empolgante pensar no que está por vir.
Além disso, esta foi uma demonstração para um jogador e me diverti bastante, então posso imaginar como as coisas serão quando tiver dois amigos jogando comigo, graças à funcionalidade de cooperativo para três jogadores.
Admito que Remnant 2 não era um jogo em que eu estava de olho antes do Summer Game Fest, mas agora que o experimentei, ele estará no meu radar desde o dia do lançamento.
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