Baldur's Gate 3

O Primeiro Patch Pós-Lançamento de Baldur’s Gate 3 Corrige Mais de 150 Problemas e Aborda a Questão do Salvamento de Jogo

Baldur’s Gate 3, da Larian Studios, tem sido um tópico popular para os amantes de RPG desde o seu lançamento, e os desenvolvedores têm trabalhado arduamente para corrigir vários bugs e ouvir o feedback dos jogadores.

O primeiro patch menor do jogo foi lançado, mas, mesmo sendo um patch “pequeno”, é considerável, corrigindo mais de 150 bugs. Entre essas inúmeras correções, um problema que muitos jogadores ficarão felizes em ver resolvido é o problema de salvamento cruzado.

Muitos jogadores relataram um problema significativo em que não conseguiam salvar o progresso do jogo. Descobriu-se que o próprio recurso destinado a ajudar os jogadores a salvar o jogo entre dispositivos era o culpado.

A funcionalidade de salvamento cruzado, destinada a permitir que os jogadores salvassem o jogo e continuassem em outro dispositivo, estava impedindo alguns de salvar o jogo completamente.

Felizmente, esse bug foi resolvido e desativado por enquanto, garantindo uma experiência de jogo tranquila para todos. É importante notar que esse problema de salvamento cruzado não afeta o recurso Steam Cloud-Save, e os salvamentos na nuvem ainda estão disponíveis para os Baldurianos que preferem salvar o jogo nos servidores em nuvem da Steam.

O patch também trouxe uma série de outras correções notáveis. Por exemplo, a IA do jogo foi melhorada, a sincronização do modo multijogador está melhor, e a renderização gráfica foi aprimorada.

Mas para aqueles que tiveram que conviver com a frustração de perder seu progresso, a correção do salvamento cruzado é, sem dúvida, o destaque, dado seu impacto na jogabilidade. Para uma lista completa de correções, confira o Steam Hotfix oficial.

Em nossa cobertura anterior do lançamento de Baldur’s Gate 3, mergulhamos no tamanho massivo do jogo e nos desafios que os jogadores poderiam enfrentar no dia do lançamento. O jogo, com seu tamanho aproximado de download de 122 GB, não tinha pré-carregamento disponível devido ao seu status de acesso antecipado na Steam.

Isso significava que os jogadores tinham que estar preparados para a alta demanda e possíveis problemas de download. Além disso, a Larian Studios recomendou a exclusão dos arquivos salvos antes do lançamento oficial para evitar conflitos de arquivos, enfatizando a necessidade de começar do zero quando o jogo final fosse lançado.

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