Path of Exile 2 – Teste Prático: Fúria Desenfreada
No PAX West 2023, tive a oportunidade de conferir a mais recente versão de Path of Exile 2, que entrará em sua primeira beta em junho do próximo ano. Sequência do premiado ARPG Path of Exile, PoE 2 parece ser uma evolução natural dessa fórmula, e depois de passar algum tempo com ele, sinceramente mal posso esperar pelo lançamento completo.
Como alguém que gostou de Diablo 4, mas que não me cativou da maneira que eu esperava, entrei nisso esperando que Path of Exile 2 trouxesse aquela centelha de ARPG que faltava em minha vida. Eu realmente gostei da primeira versão, com sua complexa árvore de habilidades passivas, incrível construção de mundo e combate frenético.
Quando Path of Exile 2 foi anunciado pela primeira vez na ExileCon em 2019, tive a chance de testá-lo, mas desde então, o ARPG evoluiu de muitas maneiras.
Durante minha reunião com a Grinding Gear Games no PAX West 2023, pude conversar com o diretor de jogo Jonathan Rogers sobre a mais recente adição: a classe Druida.
O Druida é um metamorfo, capaz de lançar feitiços em sua forma humana e devastar inimigos em sua forma animal, que neste demo era o Urso. No entanto, o que me impressionou foi a complexidade e a interação entre as duas formas, tudo graças à nova maneira como as gemas de habilidade são encaixadas.
Todas As Habilidades, Por Favor
Apresentado na ExileCon 2023, Path of Exile 2 pega o sistema de gemas de habilidade existente e o vira de cabeça para baixo. Em vez de encaixar gemas de habilidade em equipamentos, agora há uma árvore de gemas de habilidade onde você pode encaixar cada habilidade individualmente e aprimorá-la a partir daí.
Enquanto o novo sistema parece mais simplificado do que lidar com os slots de equipamentos em PoE 1, não parece menos complexo, especialmente quando se considera todas as diferentes maneiras de combinar gemas para criar sinergias e efeitos loucos.
Como resultado, não temos realmente combinações de habilidades predefinidas, mas algo que floresce com experimentação e busca pela maneira mais eficiente de combinar habilidades e efeitos para maximizar o dano.
“Realmente tentamos olhar para isso mais como Magic: The Gathering”, Rogers me diz durante nossa reunião no PAX West. “[Nós] fornecemos um monte de ferramentas com palavras-chave gerais.”
Um exemplo que ele dá são as sinergias entre uma das habilidades do urso, um golpe, e como essa palavra-chave “golpe” pode ser vinculada a habilidades em cada uma das 12 classes para criar sinergias únicas. Neste exemplo, a habilidade do urso, Golpe Feroz, combina bem com a habilidade de conjurador do Druida, Vulcão.
O vulcão é canalizado, expelindo rochas de lava por um determinado tempo para causar dano AOE ao redor da fissura. No entanto, se você golpear o chão perto do vulcão, a quantidade e frequência dessas rochas de lava aumentam, causando mais destruição e mais dano AOE.
Isso é especialmente útil com uma habilidade como Rampage, que vê o Urso golpear o chão várias vezes enquanto corre, bem, devastando. Fazendo isso perto de um vulcão cria uma cascata de rochas de lava, ampliando a quantidade de DPS que o Druida pode gerar.
“Por exemplo, o golpe – a razão pela qual funciona para o urso não é porque decidimos esperar pelo urso; o urso tem golpes, o guerreiro tem golpes. Qualquer coisa que pareça um golpe é um golpe, e portanto, isso funcionará para qualquer coisa assim.
Idealmente, os jogadores poderão usar essas habilidades de maneiras que nunca antecipamos. Tentamos ser muito precisos com isso, como ‘Isso é um grito de guerra’. Há muitos gritos de guerra, e isso faz coisas com gritos de guerra.”
Path of Exile já é conhecido por seu insano nível de complexidade com builds de jogadores, e Path of Exile 2 já parece que está aumentando isso, enquanto também parece mais acessível para os recém-chegados.
A árvore de gemas de habilidade é apenas uma parte disso, e embora você possa obter alguma utilidade apenas com habilidades gerais, mergulhar fundo e descobrir essas sinergias insanas é recompensador.
Misturando e Combinando
Ao jogar o demo no PAX, percebi que não se pode simplesmente permanecer como um urso o tempo todo. Conforme corri pela Ilha de Kin, demônios e outros monstros atacaram meu urso, e sua saúde diminuiu incrivelmente rápido. Mesmo com o novo dodgeball do Path of Exile, não consegui sair do caminho a tempo de ficar vivo.
É aqui que brincar com as novas gemas de habilidade, e a maneira como elas interagem entre si, entra em jogo. Usar tanto o lado conjurador do Druida quanto o lado Urso é essencial para não ser cercado e, em última análise, morto durante o curso do jogo.
Aquela habilidade Vulcão e como ela se sinergiza com a palavra-chave golpe – que é útil graças a todos os golpes que a forma de urso tem à sua disposição – pode ser útil ao usá-la para ajudar a realizar outras habilidades de conjuração.
Tempestade de Raios é uma habilidade AOE que, embora não cause muito dano por si só, quando combinada com todas as outras habilidades à nossa disposição, apenas aumenta o DPS geral e a eficiência enquanto luta.
Gemas meta ajudam a tornar isso possível, como a gema Conjurar Enquanto Canaliza. Ao definir a gema Conjurar Enquanto Canaliza na árvore de habilidades, e depois encaixar a gema de habilidade Tempestade de Raios na mesma árvore, agora conjuraremos essa habilidade sempre que estivermos canalizando outra habilidade – como o vulcão.
Outras gemas meta que ajudam nisso incluem a gema “Conjurar ao morrer”, que é autoexplicativa.
O que realmente faz o Path of Exile 2 se destacar é essa capacidade de combinar e combinar habilidades para criar builds de personagem que se sentem unicamente nossos.
Embora existam definitivamente algumas builds que são mais eficazes em situações de jogo de alto nível, a beleza do Path of Exile tem sido sempre a capacidade de experimentar, tentar coisas novas e ajustar conforme necessário.
Conclusão
Meu tempo com Path of Exile 2 foi muito breve – muito mais breve do que eu teria gostado. Eu queria me aprofundar mais nas sinergias, tentar combinar outras classes com o Druida e apenas desfrutar do sistema de combate aprimorado do jogo. No entanto, o que experimentei foi uma sequência que, embora baseada no original, sente-se fresca e emocionante.
O novo sistema de gemas de habilidade é apenas uma pequena parte do que torna o Path of Exile 2 tão emocionante, mas é um aspecto fundamental do que o torna tão atraente para mim.
A capacidade de experimentar, ajustar e aprimorar builds, encontrar sinergias insanas e se adaptar às situações conforme surgem são o que torna os ARPGs tão viciantes para mim. Path of Exile 2, até agora, parece que atingirá essa veia de uma maneira que outros jogos simplesmente não fizeram.
Eu mal posso esperar até o beta em junho. Se tudo correr como planejado, pode ser um dos melhores ARPGs dos últimos anos. Só espero que a Grinding Gear Games não mude muito até lá. E se o fizerem, espero que sejam apenas mudanças para melhor.
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