Fantasma Não Exigirá Todo o Seu Tempo, Greg Street Compartilha Novas Perspectivas sobre Alts, Atividades e Como Evitar Repetições

Fantasma Não Exigirá Todo o Seu Tempo, Greg Street Compartilha Novas Perspectivas sobre Alts, Atividades e Como Evitar Repetições

Quando se trata de MMORPGs e jogos de serviço ao vivo como um todo, há ênfase em oferecer o suficiente para fazer. Então, oferecer uma variedade de coisas repetíveis para maximizar o tempo de jogo dos jogadores. Com o MMORPG atualmente conhecido como Fantasma, Greg Street da Fantastic Pixel Castle diz que o jogo deles não vai “ocupar todo o seu tempo”.

Compartilhando uma série de postagens sobre o tema no X (Twitter), Street diz “Uma das coisas que estamos fazendo com Fantasma, que pode ser controversa, é que não vamos ocupar todo o seu tempo. Se você é focado em progressão, provavelmente pode terminar até o próximo capítulo. Você pode fazer coisas mais divertidas ou opcionais ou, Deus nos livre, fazer uma pausa”. Com isso em mente, e após algumas perguntas, ele esclareceu o que isso significa.

Em termos de alts, claro que eles vão oferecer oportunidades para alts e, dado os desenvolvedores desta equipe e seu público-alvo, haverá coisas para fazer. No entanto, o que eles estão procurando oferecer não é apenas repetição. “Também não vamos configurar as coisas de modo que, uma vez que você termine um personagem, você repita a moagem com vários outros”, diz Street sobre alts. Com isso em mente, eles estão planejando oferecer alguma motivação para criar alts para experimentar tudo, mas também para tornar divertido jogar se você criar apenas um personagem principal.

Incorporar o conteúdo mais repetível no jogo para oferecer algo para fazer até o próximo grande lançamento de conteúdo é familiar para a maioria de nós. Para a FPC, parece que eles querem que a experiência seja mais dinâmica e moldada pelas escolhas dos jogadores sobre o que fazer, com indícios da comunidade maior e do mundo oferecendo possibilidades que não são todas sobre a moagem.

“Queremos que você tenha tempo de inatividade. Tempo de inatividade é saudável. Faça uma caça ao tesouro, vá a um casamento ou talvez gerencie um spa para cães.” Embora isso não seja uma confirmação de cães no jogo ainda, como Street faz questão de mencionar que eles ainda não sabem se será o caso. Portanto, algumas hipóteses, mas eles oferecem algumas perspectivas sobre seus objetivos e os elementos sociais e outros que fortalecem e tornam os MMORPGs experiências memoráveis.

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