Eternights

Eternights Hands-On Preview: Bonk!

Olha, eu sei que comparar todo RPG de ação com inimigos difíceis e tempo preciso com Dark Souls ou Bloodborne é batido. A palavra “Soulslike” é muito usada na era atual da indústria, pois o volume puro de jogos tentando obter uma fatia do bolo da From Software não é fácil de ignorar. No entanto, espero que nesta única instância em particular, você me perdoe por me entregar a este clichê, porque eu simplesmente tenho que tirar a próxima linha do meu peito:

Eternights, o primeiro jogo do Studio Sai, é o que aconteceria se Dark Souls fosse anime… e também sensual.

Tive a oportunidade de jogar tanto no Summer Game Fest quanto em uma demonstração de prévia estendida que me levou pelos dois primeiros atos do jogo. Começa com o protagonista – que o jogador é livre para nomear, eu escolhi “Cheeks” para manter a marca – sendo bombardeado com perguntas por seu amigo Chani a respeito de um aplicativo de namoro. Chani é, uh, muito interessado em namoro e meninas e tudo mais, a ponto de ser tudo o que ele fala.

Após algumas perguntas e uma breve olhada em um comercial para um show da estrela pop chamada Yuna, Cheeks é livre para vagar pelo seu apartamento antes de dormir. Não há muitos elementos interativos no quarto, mas um deles é, naturalmente, a caixa de lenços estrategicamente colocada ao lado do PC na mesa. Quando ele interage com ela, a caixa de diálogo simplesmente diz: “bem, pelo menos eu tenho você, caixa de lenços”. Adolescentes, estou certo?

Esse tipo de humor é constante nos dois primeiros atos. Quando o mundo mergulha na loucura e pessoas infectadas com uma doença misteriosa começam a atacar, Chani e Cheeks se encontram em uma das muitas “salas seguras” localizadas em uma estação de metrô. Chani, sempre o bom amigo, trouxe os “essenciais” – uma pilha de revistas sujas – enquanto também pede uma escova de dentes extra. Bom velho Chani, sempre tem suas prioridades em ordem.

Eventualmente, a porta se abre e eu consigo explorar um pouco, mas não antes de um sonho estranho me mostrar como o combate funciona neste mundo. É uma luta simples, tão rotineira quanto os RPGs de ação vão, mas o tempo dos golpes extras no final dos combos, bem como o tempo nas esquivas perfeitas para desacelerar o tempo, são enganosamente complicados. Levei mais golpes do que esperava durante esta demonstração, especialmente em momentos com inimigos me cercando, o que me leva a acreditar que essa IA pode ser mais inteligente do que o monstro médio.

De volta ao mundo real, Chani e Cheeks perambulam por corredores escuros até que (literalmente) esbarram… na estrela pop do comercial de antes! Ela também está vagando com uma amiga, embora sua companheira seja menos movida pelos impulsos primais dos hormônios do que pelo impulso primal de não querer morrer. Sem estragar muito mais, o grupo se aventura pelos corredores labirínticos do metrô, o poder de Cheeks desperta, e ele consegue lutar no mundo real exatamente como apareceu no sonho.

Entre sequências de ação, há breves momentos de descanso, que permitem ao herói interagir com seus companheiros. Certas opções de diálogo constroem a personalidade de Cheeks, com pontos em confiança, expressão e outros traços se acumulando lentamente com o tempo. Eventualmente, esses pontos se transformam em pontos de relacionamento com a estrela pop, porque caso você tenha esquecido, este também é um simulador de encontros!

Conforme você se aventura por masmorras, quaisquer companheiros que eu decido acompanhar Cheeks irão fortalecer os laços entre eles, o que pode então levar a um relacionamento mais íntimo. Não há indicação na demonstração de até onde vai levar esses relacionamentos – embora, no final da demonstração, Cheeks tenha acidentalmente entrado em Yuna se vestindo porque é claro que ele fez – mas a intercalação de mecânicas de simulador de namoro com um RPG de ação é uma mistura interessante.

Me diverti com essa prévia, mas se estou sendo honesto, gostei do meu tempo com Eternights. É um jogo que fará você se envergonhar, pode fazer você corar, e pode fazer você jogar um controle depois que um chefe difícil te derrota pela 15ª vez. Studio Sai tem uma interessante mistura em suas mãos, e se o resto do jogo tiver a mesma ação intensa misturada com opções de diálogo interessantes, sensual ou não, Eternights tem potencial para ser um sucesso inesperado. Bem, desde que todo o sangue não suba para a cabeça.

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