SGF 2023: Alan Wake 2 já está me dando pesadelos e eu só vi 30 minutos dele
Quando Alan Wake 2 foi apresentado pela primeira vez no The Game Awards 2021, me encontrei em um dilema: eu amei o primeiro jogo e adorei Control e seu DLC AWE, então deveria estar muito empolgado por este novo jogo. No entanto, não lido bem com terror. Não me importo com o tipo de horror psicológico e lento, mas sustos repentinos e sequências de alta adrenalina não são o meu estilo. Após ver uma demonstração de Alan Wake 2 no Summer Game Fest, está claro que vou ter que enfrentar esse desafio porque o jogo parece bom demais para perder.
A demo focou na nova personagem da história, Saga Anderson, e seu parceiro Alex Casey – cuja própria existência deve ser um alerta vermelho para os fãs ávidos pela lore, mas eu divago – enquanto eles investigam um assassinato no noroeste do Pacífico. A tensão lenta e sinistra que mencionei antes se instala imediatamente à medida que Saga caminha pela floresta em busca de pistas, mas até agora nada está tentando matá-la. Ela chega a uma loja geral, onde assusta um cervo (primeiro susto repentino) que se retira, apenas para ser atacada em seguida por um imenso cultista usando um crânio de cervo (segundo susto repentino).
O combate é muito semelhante ao do Alan Wake original, onde você mira uma lanterna em um inimigo para remover sua escuridão, e então o danifica com a sua arma de escolha. No entanto, essa batalha pareceu menos caótica que no jogo anterior, parecendo mais com enfrentar um Ganado de Resident Evil 4… o que realmente diz tudo. Alan Wake 2 está seguindo muitas das diretrizes da série de terror de sobrevivência da Capcom, e embora alguns possam desdenhar da ideia, é um direcionamento adequado para a Remedy seguir. Por mais que eu pessoalmente não goste de terror, Alan Wake é um jogo sobre os elementos mais sombrios do sobrenatural – Alan está preso no “The Dark Place”, afinal – então, aprofundar-se nos elementos mais aterrorizantes da lore era inevitável, e no momento está funcionando.
O homem-cervo é derrotado e Saga finalmente encontra uma pista através de um coração humano tatuado, que nos leva a uma das maiores novidades de Alan Wake 2: The Mind Place. Essa é a representação física de Saga entrando em sua mente, onde ela organiza todas as pistas e evidências encontradas até agora em cronogramas claros e concisos dos eventos. Aqui é onde o trabalho mental pesado ocorrerá ao longo de Alan Wake 2, pois é um espaço onde Saga – e por extensão, o jogador – pode pensar claramente e com segurança sem medo de ataque. No mundo real, também estamos em uma Safe Room, que contém um ponto de salvamento na forma de um termo – o que também deve acender alguns alertas para os conscientes da lore.
Graças ao coração tatuado, Saga aprende sobre The Overlap, um lugar onde o mundo real e The Dark Place se conectam. Uma vez que Saga ativa o portão e entra em The Overlap, chegamos a Nightengale, a luta contra o chefe climático da demonstração, e ele não é brincadeira. Não só ele pode se teletransportar para perto de Saga e atacar, mas de vez em quando uma figura aleatória irá aparecer na tela em preto e branco, agindo como um susto repentino que pode desorientar completamente quem estiver segurando o controle. Já houve momentos tensos em lutas contra chefes antes – eu enfrentei mais de alguns inimigos que irromperam através das paredes para tentar me pegar, por exemplo – mas Alan Wake 2 realmente precisava de sustos repentinos ao estilo Five Nights At Freddy’s quando estou tentando derrubar este grandalhão?
(Obviamente isso funciona e torna as lutas mais intensas, mas como mencionado no início deste texto, sou medroso quando se trata de terror).
Uma vez que o chefe está morto, Saga encontra um desesperado Alan Wake na beira do lago, e a demonstração termina. Fomos informados que Saga e Alan serão ambos protagonistas jogáveis no jogo e que podemos completar cada lado da história no nosso próprio ritmo – posso completar todas as missões de Saga, e então mudar para Alan antes de ir para o fim. Não houve confirmação de diálogos especiais ou acontecimentos que dependem de certas missões serem completadas, mas não ficaríamos surpresos se a Remedy estivesse preparando algo nesse sentido.
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