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Análise de Final Fantasy XVI

Desde seus visuais incrivelmente belos até sua história brilhante, Final Fantasy XVI é envolvente do começo ao fim. Seu combate de ação é superado apenas pelas incríveis batalhas de Eikons, semelhantes a Kaijus, e sua história é uma das melhores que já joguei na série. Final Fantasy XVI me manteve fascinado desde o momento em que Phoenix e Ifrit batalharam em suas fases iniciais até os créditos finais, quase 65 horas depois.

Dos mesmos mentes que lideram o aclamado MMORPG Final Fantasy XIV, com um teste gratuito expandido no qual você pode jogar desde o início de “A Realm Reborn” até a expansão premiada “Heavensward”, alcançando o nível sessenta gratuitamente, sem restrições de tempo de jogo, Final Fantasy XVI traz a série de volta às suas raízes medievais de fantasia, contando uma história profundamente humana. Ambientado no mundo escuro, sombrio e ainda assim belo de Valisthea, Final Fantasy XVI conta a história de Clive Rosfield e suas lutas ao longo de sua juventude.

Desenvolvido em várias partes da jornada de Clive, começando em sua adolescência e passando por sua vida nos vinte e trinta anos, a história contada por Final Fantasy XVI é imbuída de motivações e temas realistas. Conflitos políticos e a necessidade de aproveitar os recursos restantes em um mundo afetado pela Praga motivam os grandes poderes de Valisthea à ação, todos impulsionados por sua dependência da bênção das várias Mães-Cristal que adornam os dois continentes de Valisthea: Tempestade e Cinza.

É uma história que se inspira em várias fontes, explorando temas que já vimos na literatura – e em outros títulos de Final Fantasy – de uma maneira nova e madura. É um mundo implacável, e as pessoas dentro de Valisthea estão mais do que dispostas a sujar as mãos se isso significar sobreviver e prosperar com seu modo de vida.

Eu tinha o receio de que essa versão mais sombria e dura de Final Fantasy, uma que parecia estar muito ancorada no realismo, porém, devo dizer que começou a se sentir suficientemente Final Fantasy assim que o primeiro Cavaleiro Chocobo cruzou a tela. Especialmente quando lutei contra o Morbol e o Dragoon altamente acrobático no início.

Todo o mundo é um palco

As Mães-Cristal e suas Bênçãos são um pilar central da história que a Unidade de Negócios Criativos III da Square Enix está contando em Final Fantasy XVI. Essas Mães-Cristal são fontes de magia para os vários povos de Valisthea, e por meio do uso de Cristais colhidos dessas montanhas imponentes de éter, o mundo funciona. Os Cristais são usados para tudo, desde encher um copo com algo para beber até acender uma forja para forjar a próxima armadura na ferraria. Os Cristais e o poder que eles trazem permitem uma vida confortável para aqueles que podem pagar por eles, e como resultado, as sociedades de Valisthea passaram a depender deles totalmente.

As diferentes regiões de Valisthea são marcadas pelas facções que as controlam, desde o Grão-Ducado de Rosaria no Oeste, a República Dhalmekiana no sul até o Reino de Waloed, no distante Cinza. Cada sociedade tem sua própria relação com a Mãe-Cristal que os abastece com éter, e com aqueles que podem usar magia sem a necessidade de um Cristal.

Final Fantasy XVI conta uma história que constantemente faz a pergunta: O que significa ser verdadeiramente livre, ser capaz de escolher como você vive e morre?

Uma parte da sociedade de Valisthea que faz essa pergunta são os Portadores, escravos dos vários povos do mundo porque podem usar magia sem o uso de um cristal. Essas pessoas são usadas como ferramentas até se tornarem cascas vazias sem éter, como bucha de canhão nas guerras que cada lado trava pelo controle das Mães-Cristal e muito mais. As diferentes facções tratam esses Portadores de maneira diferente também, com o Santo Império de Sanbreque claramente os vendo apenas como um meio para um fim, enquanto o Reino de Ferro despreza esses Portadores e os Dominantes que invocam Eikons como uma anomalia.

Essa tensão entre as várias classes dentro da sociedade de Valisthea, bem como a resposta sempre evasiva para essa pergunta, impulsiona grande parte do enredo, mas a história de Final Fantasy XVI é tão complexa quanto o mundo que criou. É envolvente e me fez sentir empatia pelos Portadores em todos os momentos, mas também pelos vários personagens envolvidos na própria trama, presos nas engrenagens do destino.

O próprio mundo de Valisthea é o palco onde tudo isso se desenrola. E é de tirar o fôlego.

Desde os desertos arenosos e ventosos de Dhalmekia até as colinas ondulantes de Rosaria, eu estava cativado por cada nova localidade que visitei. Partes de Final Fantasy XVI me transportaram completamente, e várias vezes, durante uma missão ou aventura por uma das localidades semiabertas do FFXVI, eu parava e simplesmente girava a câmera, apreciando a paisagem.

Graças ao retorno às raízes de fantasia medieval, as cidades modernas movidas por uma combinação de magia e tecnologia presentes nos últimos jogos da série desapareceram, substituídas por um mundo de castelos de pedra medieval, casas com telhado de palha e as ruínas de uma antiga raça caída.

As colinas de Rosaria perto da cidade de Martha’s Rest são um dos meus lugares favoritos em Final Fantasy XVI, com suas pradarias ondulantes repletas de grupos selvagens de Chocobos se estendendo ao longe, e a fortaleza de Rosalith ao fundo, impassível. Também adorei percorrer as florestas perto das terras ao norte de Sanbreque, a densa cobertura das árvores me fazendo sentir como se estivesse caminhando pela Floresta das Ardenas.

No entanto, a visão das próprias Mães-Cristal me deixou (e minha pasta de capturas de tela) maravilhado. Ver Drake’s Head e a Sagrada Cidade de Oriflamme ao longe no horizonte se tornou um dos meus momentos favoritos nos jogos recentes. Fiquei lá sentado, de boca aberta, impressionado com a vista.

A equipe de arte da Unidade de Negócios Criativos III realmente se superou, pois cada canto explorado por mim era belo de se contemplar. Mesmo as áreas infestadas pela Praga nas terras ao norte de Rosaria tinham sua própria beleza sobrenatural, e mesmo que eu não tivesse uma ligação emocional real com o mundo ou seus personagens quando me deparei com elas, senti uma tristeza pelo que foi perdido ali.

Também ajuda que essa paisagem seja acompanhada pela excelente trilha sonora de Masayoshi Soken, que mescla temas da história de Final Fantasy com sua própria maestria. É uma peça de música deslumbrante que vai desde os elementos clássicos da série até linhas de baixo épicas e solos de guitarra impressionantes. Soken é um gênio musical, como já sabemos pelo seu trabalho em XIV, mas aqui a música atinge outro nível.

Um Escudo de Rosaria

A jornada pessoal de Clive começa em sua adolescência, em sua terra natal, Rosaria. Jurado como Escudo de seu irmão mais novo, Joshua Rosfield, o atual Dominante de Phoenix, os eventos se desenrolam levando Rosaria à decadência devido à traição. Joshua também se envolve nos eventos, e uma tragédia atinge o jovem herdeiro do trono de Rosaria.

A jornada de Clive se torna não apenas um serviço ao seu irmão e ao reino de Rosaria, mas uma busca por vingança. Esse é seu impulso e foi algo que me cativou completamente nas primeiras horas de Final Fantasy XVI. Eu estava determinado por Clive – eu também queria vingança e estava ansioso para seguir os passos de Clive, não importa para onde a jornada me levasse a partir desse momento.

Ajuda também que Clive, e todos os outros em Final Fantasy XVI, sejam bem escritos e atuados de forma impecável. Nada em Clive parece ser o herói genérico de fantasia aqui. Ele é traumatizado pelos eventos de seu passado, e esse trauma o impulsiona e o assombra ao longo da história.

Companheiros como a amiga de infância Jill, o fora da lei Cidolfus Telamon, bem como o fiel amigo canino de Clive, Torgal, também se destacam. Eu particularmente gostei do engraçado e extremamente divertido Gav, um batedor do grupo de fora da lei de Cid que aparece e desaparece ao longo da história. Na verdade, praticamente todos os personagens encontrados no Esconderijo de Cid, um hub usado ao longo da jornada de Clive, são notáveis por si mesmos.

O imponente Goetz é o que eu esperaria que o Hodor fosse se ele pudesse falar completamente – gentil, amável, mas em geral tímido. O comerciante Charon (pronunciado Karen) nunca precisa falar com o gerente e faz alguns comentários sarcásticos para Clive ao longo da jornada. Meu parceiro, enquanto me assistia jogar, ficou chateado porque o Charon não tinha um papel mais significativo na jogabilidade do momento a momento, só porque eles poderiam ouvir o velho comerciante cutucar o Clive por horas a fio e nunca se cansar disso. Tarja, a curandeira residente do esconderijo, é gentil, mas firme, e me lembrou de todas as enfermeiras militares com as quais lidei enquanto crescia, da melhor maneira possível.

Mesmo os personagens que claramente são projetados para odiar são bem escritos e atuados de forma impecável, como a mãe de Clive, Anabella Rosfield, uma mulher rígida e elitista, ou mesmo o Comandante Supremo dos Bastardos, o grupo de Portadores com quem Clive luta no início do jogo, Tiamat. No entanto, não se pode dizer que nenhum desses personagens seja simplesmente mau, pois todos têm suas próprias motivações e nuances que os tornam mais enraizados no mundo real, não apenas personagens na tela.

Nenhum diálogo dos personagens parece forçado, o que não é algo que você normalmente pode dizer sobre diálogos de jogos de vídeo hoje em dia.

A interpretação de Ben Starr como Clive é excepcional, assim como a representação de Ralph Ineson como Cid. Sério, Square Enix, ele precisa ser Cid em todos os jogos daqui em diante até a eternidade. Ambos os atores trazem calor e textura aos seus papéis, e elevam o elenco ao redor deles. Isso realmente faz o mundo parecer muito mais vivo e real quando a atuação é de tão alta qualidade.

Agora, se eles pudessem arranjar uma forma de incluir Urianger em Final Fantasy XVI…

O papel de Clive como Escudo de Rosaria faz com que ele se destaque não apenas em habilidades com a espada, mas também no uso de magia. Embora a Fênix tenha se apossado de seu irmão, Clive ainda é abençoado pela própria Fênix, o que significa que ele pode usar alguns dos poderes do Eikon em combate.

Como mencionei em uma prévia no mês passado, Final Fantasy XVI é todo sobre o espetáculo. O combate de ação leva esse espetáculo ao auge, com ação acelerada e impactante que é fluida e brutal ao mesmo tempo.

Clive pode se lançar no meio da batalha usando suas habilidades de Fênix, que lembram um pouco a habilidade de teletransporte usada por Noctis em Final Fantasy XV, e cada golpe de espada parece incrivelmente impactante graças à incrível implementação do DualSense no PS5. É uma experiência de combate que recompensa tanto as reações cuidadosas aos movimentos do inimigo quanto o momento certo para pressionar o ataque.

O que resulta é uma dança agressiva, mas delicada, de ataques, esquivas e contra-ataques, com magias tecidas por todo o caminho. Muitas vezes, me vi em uma luta contra chefes, disparando rajadas de explosões mágicas à distância para aprender o conjunto de movimentos deles antes de me lançar de verdade na batalha.

Clive não é apenas uma máquina de ataque. Embora não haja um movimento de bloqueio tradicional (um Escudo sem um escudo é uma escolha de combate interessante, Rosaria), Clive pode aparar ataques recebidos, abrindo os inimigos para danos extras. Sempre achei difícil acertar o tempo dos aparos, já que o combate muitas vezes é tão rápido e fluído que eu já estava me preparando para o próximo ataque quando o tempo de aparar chegava. Metade do tempo eu era lento demais para reagir. Mas quando eu conseguia fazer o aparar perfeito, era simplesmente uma sensação brilhante.

Clive também pode realizar ataques aéreos – meu favorito em particular era executar uma série rápida de golpes de espada e depois abaixar minha espada em um golpe que deixava meu inimigo caído no chão. Clive também pode ser brutal, esfaqueando inimigos caídos, golpeando-os até a submissão com um pisoteio satisfatório no rosto ou até mesmo pegando-os e soprando o fogo da Fênix com seu punho. Tudo isso combina perfeitamente com a brutalidade do mundo ao seu redor, e eu amei cada segundo disso.

A Dança dos Eikons

O momento em que Clive realmente se destaca é através de sua capacidade de canalizar os diferentes Eikons em Final Fantasy XVI. Desde a Garuda que domina o vento até o mais estoico Titã (que finalmente dá a Clive um verdadeiro movimento de bloqueio), utilizar esses diferentes Eikons muda significativamente o combate.

Cada Eikon possui um conjunto de movimentos e abordagens diferentes para o combate. Garuda é rápida e fluída, embora seus ataques não tenham necessariamente muita força, enquanto o Golpe Trovejante de Ramuh rapidamente se tornou um dos meus ataques AOE favoritos.

A qualquer momento, Clive pode canalizar três dos Eikons, permitindo uma combinação incrível. Eu me peguei experimentando os vários Eikons para encontrar a combinação perfeita para mim e nunca cheguei a me fixar em apenas uma combinação.

Esses diferentes Eikons tornam o sistema de combate já incrível ainda melhor, pois adicionam muito mais profundidade ao conjunto de movimentos de Clive. Ser capaz de se teletransportar rapidamente para perto de um inimigo com o Deslocamento Fênix e, enquanto Clive se teleporta, trocar para Ramuh para Golpear Trovejante em um grupo de inimigos, sempre foi satisfatório. Bloquear com Titã e seguir com uma sequência de três socos de precisão devastadores me fez esquecer completamente do meu tempo de aparar e, crucialmente, diminuiu a velocidade do combate o suficiente para permitir esse tipo de sincronia de reação.

Essa dança delicada dos Eikons levou um pouco de tempo para dominar, mas uma vez que eu fiz isso, o combate pareceu se abrir para mim. Eu não estava mais pensando no que fazer em seguida, tudo se tornou um transe, comigo constantemente alternando entre os três Eikons, entrelaçando habilidades e ataques como se fossem apenas uma extensão da vontade de Clive. No final do jogo, eu derrotava grupos inteiros de inimigos com apenas uma rápida combinação de três ou mais habilidades AOE, e isso era extremamente satisfatório.

Visualmente, o combate é movimentado. Ataques mágicos não apenas de Clive, mas também dos membros do grupo e dos inimigos, são lançados por todos os lados. Uma onda de magia, números de dano, raios de Torgals percorrendo a tela para devastar um inimigo e muito mais, mantinham minha TV 4K cheia de efeitos de partículas que realmente eram satisfatórios de assistir. No entanto, às vezes essa enxurrada constante de ataques podia se tornar um pouco confusa, e eu gostaria que houvesse uma maneira de diminuir isso nas configurações.

Além disso, a câmera nem sempre era a melhor, especialmente em espaços apertados como uma trilha na floresta em direção a Lostwing, e eu literalmente não conseguia ver a ação. Isso não acontecia sempre e geralmente era quando eu estava focado em um inimigo em si.

No entanto, nesses momentos, eu apreciei muito o fato de que ainda havia indicadores de posição dos inimigos na minha tela, especialmente quando um inimigo estava prestes a atacar. Ser capaz de esquivar rapidamente de um golpe e seguir com um contra-ataque mágico ou corpo a corpo nunca deixou de ser satisfatório.

As Limit Breaks também podem ser ativadas, tornando Clive ainda mais poderoso e curando sua saúde ao longo do tempo. Essa forma fortalecida de Clive enche a tela de chamas, já que cada golpe de espada traz o fogo de Rosaria para seus inimigos. É emocionante e muitas vezes eu ativava a Limit Break apenas para ver Clive arrasar um bando de Orcs ou Goblins.

Final Fantasy XVI também possui uma árvore de habilidades maciça específica para os Eikons, que permite desbloquear novas habilidades dos Eikons, aprimorá-las e dominá-las usando os pontos de habilidade obtidos ao derrotar inimigos e concluir missões. Essa árvore de habilidades é enorme, com cada Eikon tendo seu próprio conjunto único de habilidades para desbloquear, além das habilidades de combate básicas, como a habilidade de Clive de envolver sua espada em chamas para desencadear um golpe flamejante devastador.

Uma das maiores mudanças da série é o fato de que você controla apenas o próprio Clive, e não o grupo completo de personagens. Embora eu nunca tenha sentido que precisava controlar meu grupo, devo dizer que às vezes senti falta da habilidade de trocar para outros personagens como é possível em Final Fantasy VII Remake. No entanto, Clive ainda pode comandar seu cão, Torgal, em combate com uma combinação de ataques terrestres e aéreos, além de um curativo para ajudar em momentos críticos.

Esses ataques de Torgal podem ser combinados com os ataques de Clive para criar combos bastante devastadores, como Torgal lançando um inimigo ao ar para que eu possa me teletransportar até ele com o Deslocamento Fênix, realizar uma sequência de ataques e depois enviá-lo ao chão com um golpe descendente intensificado pelas chamas.

Os combos em si, à primeira vista, podem parecer apenas pressionar botões repetidamente, no entanto, tudo se resume a entrelaçar as habilidades de Clive e seus Eikons em um movimento fluído. Usar uma habilidade que deixa um oponente atordoado e depois trazê-lo de volta com o Abraço Mortal de Garuda antes mesmo que ele toque o chão, e em seguida mandá-lo embora com o Fogo Crescente bem cronometrado, nunca fica velho para mim. Eu encontrei muita satisfação misturando e combinando essas habilidades no combate para criar combos que podem eliminar rapidamente os inimigos. Também ajuda muito o fato de haver um excelente e abrangente modo de treinamento no Esconderijo na Sala da Virtude para realmente sentir o fluxo do combate e experimentar novas habilidades e combinações.

O grande número de habilidades na árvore permitirá uma personalização intensa, e a tentativa e erro podem ajudar a encontrar a construção certa para você. Felizmente, os Pontos de Habilidade podem ser redefinidos gratuitamente a qualquer momento, permitindo essa personalização, o que é um ótimo detalhe. Também aprecio que a equipe tenha incluído uma opção de “habilidade recomendada” para aqueles que apenas querem lutar e não querem se preocupar com a extensa árvore de habilidades.

Outra parte da árvore de habilidades que eu adoro é a forma como o domínio funciona. Conforme você aprimora uma habilidade, uma vez que ela é dominada, Clive a conhece. Assim, onde antes Clive só poderia equipar uma habilidade se tivesse o Eikon específico equipado, o domínio permite ainda mais profundidade, pois eu pude equipar habilidades independentemente do Eikon especificamente. Dessa forma, eu pude escolher as habilidades que eu queria, como o excelente ataque AOE Pile Drive de Ramuh, e combiná-lo com um Eikon que tinha uma habilidade focada mais impactante, como o Abraço Mortal de Garuda.

Tudo isso resulta em um sistema de combate novo para a série, mas ainda enraizado em Final Fantasy. Embora seja um sistema de combate de ação, abordagem tática ainda está presente com a combinação e utilização das habilidades dos Eikons. Devo dizer também que existem dois modos gráficos diferentes, sendo que um deles prioriza os gráficos, mantendo a taxa de quadros em 30fps, e o outro diminui a resolução para liberar a taxa de quadros.

Passei a maior parte do tempo jogando no modo de 30fps simplesmente porque era mais consistente, especialmente nessas lutas incrivelmente rápidas e complicadas, onde uma queda na taxa de quadros poderia afetar o timing das habilidades. Mas estou feliz por haver essa opção, especialmente para aqueles que vão jogar em uma tela VRR e podem obter uma experiência de taxa de quadros mais suave até que uma atualização torne isso mais consistente.

No entanto, os Eikons não são apenas para serem canalizados, eles também devem ser preparados. E os confrontos de Eikons são provavelmente o maior espetáculo de todos em Final Fantasy XVI.

Confronto Cinemático

Esses grandes confrontos de Eikons são incrivelmente cinematográficos, e não apenas porque alguns deles são mostrados em cenas entremeadas. Desde os momentos iniciais de uma luta até o final, esses confrontos são um espetáculo para ser apreciado.

Eles também se desenrolam de maneiras um pouco diferentes, principalmente por motivos de história, sendo que um deles no início se assemelha mais a um jogo twin-stick shooter, enquanto outro mais adiante em Final Fantasy XVI se parece com uma versão muito maior das lutas de ação normais.

Essas batalhas são grandiosas, com várias cenas e eventos de ação rápida espalhados por toda parte para torná-las incrivelmente épicas. Eu especialmente gostei de um momento em que me senti jogando uma cena de Bayonetta, correndo em uma experiência no estilo trilho em que eu desviava de ataques, contra-atacava e muito mais.

No entanto, cada batalha de Eikon tem uma sensação única. Embora haja elementos em comum, o espetáculo de cada uma delas é único e simplesmente incrível. Esses foram alguns dos momentos mais empolgantes de Final Fantasy XVI e eu frequentemente queria voltar para a Pedra Arete no esconderijo para jogar esses momentos várias e várias vezes.

As épicas batalhas de chefes ao longo da história principal são um destaque especial, pois cada luta contra um chefe é distinta e desafiadora à sua maneira. Honestamente, em alguns momentos, senti que estava em uma raid ou Duty em Final Fantasy XIV, já que algumas das características de design do jogo são claramente evidentes em FFXVI. A luta contra o chefe final foi suficientemente épica e me deixou admirando a tela por um bom tempo depois dos créditos, quando voltei ao menu principal. É simplesmente incrível e mal posso esperar até que o prazo para evitar spoilers acabe para poder compartilhar essa luta com todos.

No entanto, devo dizer que, às vezes, o enfoque cinematográfico trabalhava contra uma batalha, pois uma dependência excessiva de eventos de ação rápida em uma cena me fazia desejar estar realmente executando essas incríveis proezas Eikônicas na tela, e não apenas reagindo a um prompt de botão. Mas esse sentimento não estragou toda a experiência, e as poucas vezes em que eu errava em uma seção de evento de ação rápida rapidamente me lembravam que, embora eu não estivesse no controle total, ainda era responsável pelos danos causados – seja a mim mesmo ou ao inimigo.

Se você já jogou Final Fantasy XIV, sabe que Naoki Yoshida e sua equipe apreciam uma boa cutscene. Final Fantasy XVI tem toneladas delas. E, embora no início eu achasse que poderia ter um excesso de cutscenes, nunca me cansei delas. O que percebi é que o ritmo de Final Fantasy XVI se assemelha muito ao ritmo de FFXIV (o que é ótimo – nós realmente recomendamos que você jogue!), indo da jogabilidade para o próximo acontecimento da história e voltando para a jogabilidade ao longo do jogo.

A progressão linear nunca pareceu restritiva, especialmente porque o ritmo da ação mantém a história fluindo na direção necessária, mas eu apreciei os segmentos mais abertos entre os principais acontecimentos da história.

O mundo de Valisthea é conectado por grandes extensões de terra em cada região, desbloqueadas à medida que a história avança. Um sistema de viagem rápida incrivelmente generoso permite uma travessia fácil pelas diferentes zonas, mas se você quiser andar (ou montar um Chocobo), também pode fazer isso. É também nesses momentos que você pode participar das muitas missões secundárias do RPG, algumas das quais ajudam a avançar os acontecimentos da história, desbloqueando novos itens e equipamentos aprimorados, enquanto outras são simplesmente histórias paralelas que revelam mais do mundo de Final Fantasy XVI.

Dado que Game of Thrones é uma grande influência no RPG, o mundo sombrio e desolado se encaixa perfeitamente. Mas também se encaixam a quantidade imensa de personagens, lugares e temas que FFXVI apresenta. Fiquei muito feliz por ter o sistema Active Time Lore à minha disposição. Esse sistema pausa a ação e apresenta as várias pessoas, lugares e conceitos da história naquele momento, oferecendo mais insights e histórico no momento certo. Até mesmo as cutscenes podem ser pausadas e sua lore pode ser visualizada a qualquer momento. É um recurso tão bom que traz muito mais profundidade ao jogo, e deveria ser padrão em todos os RPGs daqui para frente.

A história de Final Fantasy XVI é uma história de tristeza, perda, angústia, vingança e também de esperança. Esses temas correm como subcorrentes ao longo da narrativa, enquanto os personagens, cada um com suas próprias motivações, desejos e vontades, lutam entre si e contra o mundo ao seu redor. Tudo isso resulta em uma narrativa incrivelmente séria que aborda questões marcantes sobre liberdade, livre arbítrio e o divino de uma maneira que ainda estou tentando desvendar depois de passar quase 65 horas em Valisthea.

Não há um personagem na tela pelo qual eu não tenha sentido empatia, mesmo aqueles que claramente são projetados para serem os vilões da história.

Embora eu esteja tentando evitar spoilers da história aqui, direi que, embora eu tenha jogado por cerca de 65 horas, fiz a maioria das várias caçadas e quase todas as missões secundárias em Final Fantasy XVI. Mas com tantas coisas para fazer, desvendar e até mesmo um modo de Novo Jogo+ (além de um modo Final Fantasy ainda mais desafiador), é uma história que vou jogar novamente – o que é geralmente raro para um jogo que acabei de analisar.

Tudo simplesmente funciona, desde sua narrativa impecável até seu combate de ação de alta octanagem, que continua elevando o nível a cada luta contra chefes, Final Fantasy XVI é um dos melhores RPGs que já joguei. Ponto final.

Creditos para: MMORPG

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