O Lançamento Japonês de Blue Protocol Realizou Melhorias Tremendas, Mas Ainda Tem um Longo Caminho a Percorrer
Compartilhei minhas opiniões sobre o Teste de Rede Fechada do Blue Protocol alguns meses atrás e houve algumas preocupações sérias que os jogadores levantaram. As taxas de queda de materiais foram a principal reclamação e os desenvolvedores foram rápidos em reconhecer o problema e prometeram correções. Com o lançamento final do jogo no Japão, consegui entrar no jogo e estou satisfeito com o progresso que o jogo tem feito.
O Jogo Ainda Precisa de Melhorias Consideráveis
A inteligência artificial do inimigo deixou muito a desejar e parece que alguns dos inimigos apenas ficaram parados enquanto você usava suas habilidades e os eliminava. Embora o jogo seja divertido, ele carecia de desafio e este problema de inteligência artificial do inimigo estava principalmente presente no mundo aberto. Em comparação com o Teste de Rede Fechada anterior, as coisas parecem muito melhores, mas ainda há espaço para melhorias.
A busca não teve alterações em relação à minha experiência anterior com o jogo e é terrível tentar obter materiais dos inimigos para completar as missões. É muito difícil obter quedas e se você planeja criar itens, pode ter muito azar.
Isso é algo que o Diretor de Desenvolvimento do Blue Protocol, Fukuzaki, abordou no passado e os desenvolvedores estão cientes do problema. Não parece que as taxas de queda melhoraram muito ainda e podemos esperar que as coisas mudem para melhor. Em defesa da Bandai Namco, Fukuzaki disse no anúncio oficial que alguns dos problemas podem não ser corrigidos no lançamento e podemos esperar que os problemas sejam resolvidos através de atualizações pós-lançamento.
Coisas como o Painel de Aventura e o sistema de nível melhoraram tremendamente. Eu tinha grandes queixas de como o sistema de nivelamento se sentia e está muito à frente do que costumava ser dois meses atrás.
O jogo principal em si é fantástico e a maioria das classes é ótima para jogar. Spellweaver e Keenstrider foram as duas classes que não se destacaram para mim, mas as construções de endgame podem mudar essa perspectiva. Eu escolhi um Twinstriker, que é uma classe DPS de dupla empunhadura que é fantástica para jogar por causa das animações rápidas de ataque.
Em termos de desempenho, não enfrentei problemas no Teste de Rede Fechada e as coisas correram bem na versão japonesa do jogo. Havia muitos problemas de login no dia do lançamento, o que me obrigou a esperar até que os servidores se estabilizassem, mas as coisas têm sido tranquilas ultimamente.
Uma Análise do Sistema de Monetização
Embora a monetização seja principalmente cosmética, existem itens de jogo que podem ser comprados. Há também um sistema gacha em vigor para cosméticos, que é uma decisão estranha, mas considerando o sucesso dos jogos gacha, não é uma surpresa. Vamos revisar todos os sistemas de monetização que estão em vigor no momento. No entanto, deve-se notar que isso reflete a versão japonesa, como a loja ocidental se materializará ainda permanece a ser visto.
Loja de Itens: Você pode comprar skins, ingressos de recompensa, ingressos de affix, ingressos de busca, itens de stamina, poções e muito mais. A maioria das minhas traduções do japonês foi feita através do Google Lens, então posso estar errado em alguns desses itens. Não tenho certeza de quão facilmente alguns dos itens que afetam o jogo estão disponíveis para jogadores free-to-play. As skins custam cerca de $30 USD, o que é bastante caro.
Gacha: O sistema gacha apresenta banners e montarias e você recebe um “presente” a cada 10 pulls. Para colocar as coisas em valor monetário. Você recebe 520 Orbs por cerca de $30 USD e custa 50 Orbs para fazer um único pull. Um roll de 11 custa 500, o que é para o que a maioria dos jogadores vai desviar.
Loja de Pontos BPP: Você pode obter pontos BPP ao rolar nos banners gacha e subir de nível no passe de batalha. Ainda não estou ciente de quaisquer fontes adicionais de Pontos BPP. Você pode gastar esses pontos para obter itens.
Passe de Batalha: O passe de batalha pago tem alguns itens de boost, o que é preocupante. Uma coisa que preciso apontar é que o passe de batalha tem um cupom de desconto no final, então completá-lo pode tornar as coisas mais baratas.
O Lançamento Global é um Enorme Elefante na Sala
O editor de Lost Ark, Smilegate, está trabalhando na versão coreana do jogo, que será lançada ainda este ano. Cayenne Tech é responsável pelo lançamento do jogo em Taiwan, Hong Kong e Macau e trará o jogo para as três regiões no verão de 2023. Mas a versão em inglês do jogo não estará disponível até 2024. Isso deixou alguns jogadores preocupados e insatisfeitos com a administração do jogo pela Amazon Games.
Para ser o advogado do diabo, não sabemos o que causou o atraso e se a Amazon Games é realmente culpada aqui, mas realmente parece que os jogadores que estão esperando pela versão em inglês do jogo ficaram com a parte mais curta do bastão. Mesmo que o jogo seja lançado em janeiro de 2024, que é o mais cedo que podemos esperar pelo MMO, ainda estaríamos seis meses atrás do Japão e isso leva a um problema
ATENÇÃO: Se você está planejando experimentar o jogo em um servidor diferente, espere ser banido. Xigncode 3 é um programa que foi implantado por vários MMOs ao longo dos anos e está presente no Blue Protocol. O jogo está detectando o uso de VPN e IPs estrangeiros estão sendo sinalizados, então seu tempo em um servidor estrangeiro pode ser curto se você está tentando jogar de forma não oficial.
O Atraso Ocidental do Blue Protocol Nos Deixou em um Lugar Estranho
Em sua essência, Blue Protocol é ótimo. O jogo é ótimo e as melhorias na IA e no loot eram muito necessárias. Mas o atraso do lançamento global pode ter um impacto negativo no jogo, ou pode não importar nada. O que me preocupa mais do que o atraso é a monetização. Para ter uma visão justa da monetização, devemos esperar pelo beta global que será lançado ainda este ano para ter uma melhor compreensão de como as coisas funcionam.
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