A equipe de Ashes of Creation realizou outra transmissão de atualização de desenvolvimento no final do mês. Desta vez, há uma atualização aprofundada do arquétipo Cleric e da área Highwaymen Hills.
A atualização do kit Cleric do Alpha 2 é uma nova visão em relação à última vez, mencionada pelo diretor criativo Steven Sharif no vídeo. Essa prévia foi em algum momento do ano passado, e desde então, houve atualizações que eles estão procurando mostrar.
Nesta prévia mais recente, eles estão essencialmente mostrando o resultado da equipe ter incorporado feedback anterior de testes de jogo e dados para reavaliar e mudar um pouco as coisas para o Cleric. Agora, eles têm entre 16 a 18 habilidades na última prévia, e o Cleric está tomando forma.
Highwayman Hills é um novo lugar que eles também estão mostrando, uma localização que vem com um senso de perigo, já que é notória pelos bandidos que ocupam a área e o risco que você corre ao cuidar deles pelo território.
Ao introduzir a área, há algo notável em que uma tribo de minotauros recentemente tomou a área, de modo que, quando estamos visualizando, a área é povoada por minotauros.
Este é um exemplo, Sharif observa, de que o que aparece em uma área é afetado por mudanças nessa área, onde arcos de história se formarão no mundo e serão alterados, e criarão mudança no mundo, para que você sempre tenha uma experiência particularmente dinâmica.
Este é outro exemplo de como os arcos de história em Verra dependerão do mundo e do que está acontecendo. Os spawns são adaptativos com base no estado do mundo.
Quanto ao Cleric, a prévia nos permite aprender um pouco sobre a dualidade de uma classe como esta.
Houve até uma enquete da comunidade na transmissão perguntando se um sistema de habilidade mais dinâmico, onde, à medida que você progride, uma habilidade poderia ser usada de diferentes maneiras e você escolhe, ou se um sistema de progressão mais estático e tradicional é uma opção melhor.
No geral, o novo vídeo mostra o Cleric e a área Highwaymen Hills de maneiras que revelam algumas das mudanças de desenvolvimento desde a nossa última prévia da classe, bem como alguns dos outros sistemas. É um vídeo longo, mas mostra a convergência do trabalho na classe, ambientes e sistemas dinâmicos que estão se unindo.
Vá para Ashes of Creation para mais informações.
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