As 14 personagens femininas mais poderosas de League of Legends
League of Legends é um dos MOBAs mais populares da atualidade, no qual duas equipes de cinco jogadores se enfrentam com o objetivo de destruir a base adversária. Para essa missão, eles precisam escolher entre mais de 40 campeões disponíveis, os quais possuem habilidades e funções especiais.
Lançado há mais de dez anos, o game tem atualizações constantes para manter as partidas e campeonatos cada vez mais interessantes. Além de cenários, histórias e temporadas, LoL também investe em personagens, com buffs, skins e adições ao longo do tempo.
As personagens femininas mais poderosas de League of Legends
Com tantos campeões à disposição é inevitável que alguns sejam mais fortes que outros. Assim, selecionamos as personagens femininas mais poderosas do game de acordo com a atualização do último patch, o 11.17.
Lembrando que a lista não está em forma de ranking, por isso, a ordem dos nomes não influencia na proporção dos poderes.
1 – Camille
Essa campeã ganha mais poder durante as partidas por causa do dano verdadeiro do seu Protocolo de Precisão. Depois que tem acesso a todas as habilidades, sua rota fica mais fácil, podendo ganhar a maior parte das trocas devido ao alto potencial de dano e do escudo da passiva.
2 – Samira
Com sua espada, a campeã causa danos corpo a corpo, causando Dano Mágico adicional, ou à distância com suas pistolas. Samira é capaz de arremessar para longe os adversários que sofreram danos por seus aliados, prolongando o efeito de deslocamento.
3 – Ashe
Com nova build, Ashe se tornou bastante requisitada nas filas ranqueadas. O Arco Escudo Imortal a permite realizar ataques básicos em um período curto de tempo. Usando o Limite da Razão e a Fúria Sanguinária de Guinsoo, a tornam uma campeã perigosa, capaz de causar altos danos e provocar desaceleração em quem se aproxima dela.
4 – Leona
Embora Leona não consiga escapar com tranquilidade sem Flash, ela consegue manter os inimigos sob controle do grupo por um longo tempo, além de ser bastante resistente e ter vantagens na rota.
5 – Katarina
Com a Adaga, ela pode cortar todos os adversários que estão próximos, causando Dano Mágico. Katarina consegue impulso de Valocidade de Movimento, conseguindo arremessar a Adaga no ar, diretamente acima de si mesma. Ela também pode se teletransportar para a Adaga ou unidade mais próxima, provocando dando ao adversário, porém, seu tempo de recarga é reduzido.
6 – LeBlanc
Quando a Vida de LeBlanc está abaixo de 40%, ela fica invisível por um segundo e cria uma Imagem-Espelho que não causa dano e dura até oito segundos. Ela projeta um Sigilo, causando dano e marcando o alvo por 3,5s. Ela também é capaz de conjurar uma versão copiada de uma de suas habilidades.
7 – Annie
Perigosa, mas adoravelmente precoce, Annie é uma pequena maga com imenso poder piromaníaco.Após conjurar 4 habilidades, a próxima habilidade de ataque de Annie atordoará o alvo. Ela é capaz de arremessar uma bola de fogo infundida em Mana, causando dano e recuperando o custo de Mana caso o alvo seja destruído.
Conjura um ardente cone de fogo, causando dano em todos os inimigos na área, além de dar vida ao urso Tibbers, causando dano a unidades na área. Tibbers pode atacar e também queimar inimigos que ficarem próximos a ele.
8 – Lissandra
A magia de Lissandra transforma o poder bruto do gelo em algo sombrio e terrível. Quando um Campeão inimigo morre próximo a ela, ele vira um Servo Congelado, os quais reduzem a velocidade de inimigos próximos e, depois de um intervalo, estilhaçam devido ao frio intenso, causando Dano Mágico a alvos próximos.
Ela é capaz de arremessar uma lança de gelo que se estilhaça ao atingir um inimigo, causando Dano Mágico e reduzindo sua Velocidade de Movimento. Os estilhaços atravessam o alvo, causando o mesmo dano a outros inimigos atingidos.
Lissandra pode prender inimigos próximos em gelo, causando-lhes Dano Mágico e enraizando-os e ao criar uma garra de gelo, pode causar Dano Mágico. Reativar essa habilidade a transporta ao local atual da garra. Se conjurada em um Campeão inimigo, o alvo será congelado e atordoado.
9 – Qiyana
O primeiro ataque básico ou habilidade de Qiyana contra cada inimigo causa dano adicional. Ao brandir sua arma, causa dano com um efeito adicional baseado no seu elemento. Ataques e habilidades causam dano adicional enquanto sua arma estiver encantada. Ela também é capaz de lançar uma onda de choque que detona quaisquer elementos que ela acertar, atordoando e causando dano a inimigos próximos.
10 – Zoe
O próximo ataque básico após Zoe conjurar uma habilidade causa Dano Mágico adicional. Ela dispara um projétil que pode ser redirecionado durante o percurso. Causa mais dano quanto maior for a distância percorrida em linha reta.
Pode apanhar os vestígios das conjurações de Feitiço de Invocador ou de itens ativos do inimigo para que ela mesma os conjure. Sempre que ela conjura um Feitiço de Invocador, ela ganha 3 projéteis que são disparados contra o alvo mais próximo.
Ela faz com que o alvo fique sonolento e depois adormeça. A primeira fonte de dano que interromper o sono é dobrada, até determinado limite, além de se Teleporta para uma posição próxima por um segundo, depois se teleporta de volta.
11 – Neeko
Neeko é uma camaleoa, podendo parecer com um Campeã aliado. Sofrer dano de Campeões inimigos ou conjurar habilidades de dano quebram seu disfarce. Ela arremessa uma semente, causando Dano Mágico. A semente floresce novamente ao atingir o adversário ou abater unidades. De modo passivo, ela causa Dano Mágico adicional a cada terceiro ataque e pode ativar a habilidade para enviar um clone em uma direção.
Após uma curta preparação, Neeko salta no ar e recebe um escudo. Ao aterrissar, inimigos próximos sofrem dano e atordoamento. A preparação fica oculta se Neeko estiver disfarçada.
12 – Irelia
Depois da última atualização, Irelia é capaz de dominar tanto a rota do maio quanto a do topo. Ela ficou mais simples de controlar e sua nova Dança Desafiadora e Surto da Lâmina lhe concede bastante resistência, além de um dano extra ser capaz de limpar a onda de minions com muita facilidade, fazendo com que a rota tenha sempre pressão.
13 – Morgana
Morgana drena o espírito dos inimigos, curando-se conforme causa dano aos adversários, tropas grandes e monstros médios e grandes da selva. Ela prende um inimigo no lugar com magia sombria, forçando-o a sentir a dor que provocou e causando Dano Mágico. Consegue conjurar uma sombra amaldiçoada em uma área, causando dano aos inimigos que ousarem permanecer em seu círculo sombrio. Eles sofrem Dano Mágico ao longo do tempo, que aumenta quanto mais suas Vidas estiverem baixas.
Morgana libera a força total de seu poder celestial conforme desprende suas asas e flutua acima do chão. Ela lança correntes de dor sombria nos inimigos próximos, ganhando Velocidade de Movimento em direção a eles. As correntes causam redução de velocidade e um dano inicial e, depois de um intervalo, atordoarão aqueles que não conseguirem quebrá-las.
14 – Riven
As habilidades de Riven carregam sua lâmina, e seus ataques básicos consomem cargas para causar dano adicional. Ela faz uma série rápida de acertos, habilidade que pode ser reativada três vezes em um curto período de tempo. O terceiro golpe empurra para trás os inimigos próximos.
Riven fortalece sua arma de recordação com energia, recebendo Dano de Ataque e alcance. Durante este período, ela também pode usar Golpe de Vento, um poderoso ataque à distância apenas uma vez.