Entrevista: Conversando sobre World of Warcraft Classic Hardcore antes do lançamento do PTR
É um novo amanhecer, é um novo dia e o Classic Hardcore está a caminho! De fato, o PTR para isso deve ser ativado em 29 de junho para que a Blizzard possa testar tudo sobre como seus planos para este novo tipo de servidor funcionarão, com o objetivo de os servidores Hardcore ficarem online ainda neste verão. Em preparação para o início do PTR, tive a oportunidade de discutir esses planos com a engenheira de software chefe Nora Valletta e o produtor sênior de jogos Josh Greenfield. Cobrimos uma tonelada de tópicos sobre como tudo isso funcionará, então vamos começar.
Por que servidores Hardcore?
Para alguns, a criação de servidores hardcore pode parecer uma escolha estranha, já que é um estilo de jogo de nicho, portanto, poderia ser visto como uma acomodação para poucos jogadores. Greenfield explicou que parte disso surgiu do desafio Soul of Iron, que fez parte da temporada de domínio, mas também mencionou especificamente o evento Road to Ragnaros como algo que também os inspirou a fazer mais para apoiar este tipo de jogo. Ele esclareceu que, embora tenham tido muitas conversas sobre fazer algo assim, foi “por volta de dezembro de 2022 que começamos a pensar seriamente sobre isso e a falar sobre isso. Mas sim, fazemos parte da comunidade de jogadores, como eu que evoluiu um personagem hardcore no reino da temporada de domínio, acho que muitos de nós fizemos isso, então é algo com que estamos em contato há um tempo.”
Há também algo a ser dito pelo fato de este ser um modo oficial totalmente isolado dos demais servidores de WoW, jogadores que normalmente não participariam de algo assim podem estar interessados agora. Será interessante ver como tudo isso progride e se realmente acaba sendo uma maneira popular de jogar.
Como funcionará exatamente?
A primeira coisa a saber sobre a experiência Hardcore é que será a experiência Classic era 1-60, em vez de incluir Burning Crusade Classic e Wrath também. De acordo com Valletta, o motivo disso é que “é onde vimos a maior parte do interesse, e o apoio esmagador ao hardcore realmente nos surpreendeu quando chegou em nossos reinos Classic era.” Claro, eles ficarão de olho no feedback e em como tudo funciona para tomar decisões sobre o que pode ser feito no futuro. Greenfield também passou a explicar que a experiência de nivelamento clássica se adapta muito naturalmente a um sistema e experiência hardcore, e isso pode não se transferir bem para outras expansões.
Uma coisa que me preocupava era se haveria o mesmo ciclo de patches de conteúdo nos servidores Hardcore como vimos quando os servidores Classic foram lançados originalmente. Eu estava preocupado com isso porque ter um ciclo de patches pode fazer com que pareça que os jogadores têm prazos que precisam cumprir antes do próximo patch ser lançado, o que não parecia que se alinharia bem com um estilo de jogo Hardcore. Greenfield explicou seu pensamento sobre isso da seguinte forma:
“A resposta curta é que, quando o servidor for lançado, todo o conteúdo estará desbloqueado, e tivemos uma razão muito específica e direcionada para isso. Acho que quando começamos a desenvolver isso, simplesmente pensamos: ‘sim, claro, faremos os desbloqueios de fase, faremos Blackwing Lair e AQ 40’. Mas então, quando realmente começamos a pensar sobre isso, percebemos que a coisa toda aqui é que a jornada é a parte mais importante, não o destino. Muitos desses desbloqueios de fase são conteúdos do jogo, e isso tem um efeito psicológico sobre você. Não sei se você já viu quando uma nova fase é lançada em Wrath ou no Classic original, as pessoas postam nos fóruns ‘é tarde demais para eu começar’ e a resposta é não, não é tarde demais para você começar, mas definitivamente há um efeito psicológico de ter que acompanhar os Joneses. Isso parece totalmente errado para o Hardcore, nós não queremos pressionar ninguém a chegar ao nível máximo, não é sobre isso que estamos falando. Como eu disse, é evergreen, você entra, joga por um pouco, sai, volta mais tarde, está tudo bem.”
Uma vez que os servidores Hardcore serão separados de outros servidores de WoW, eles decidiram fazer alguns ajustes em como as coisas funcionarão nesses servidores em comparação com como funcionavam no desafio hardcore da comunidade. Uma das grandes mudanças mencionadas por Valletta é que os jogadores poderão usar o AH e negociar com outros jogadores. A principal razão para isso ser proibido no desafio hardcore da comunidade era que, então, os jogadores poderiam obter ajuda de jogadores que não estão sob essas restrições; isso não será um problema nesses servidores. Greenfield também expandiu isso em relação aos calabouços:
“Para acrescentar a isso, outra restrição que é muito falada no desafio não oficial são as restrições de calabouço. Isso é algo com que concordamos em espírito, como resultado, como compromisso, é um arrasto perder um item de busca ou algo assim e não poder voltar para um calabouço. Ou se você realmente quer uma peça de loot de um chefe, nunca poder fazer isso novamente é meio arrastado, então colocamos basicamente um bloqueio de 24 horas nos calabouços. Tipo como os calabouços heroicos teriam em Wrath of the Lich King. Dessa forma, se você perder algo, não poderá fazer spam do calabouço, não poderá fazer grupos de limpeza de calabouço, porque queremos que as pessoas estejam no mundo… mas ser muito restritivo com isso não parecia algo que queríamos fazer também. É um bom meio termo. Isso também significa que personagens de nível 60 não podem se agrupar com personagens de nível inferior nos calabouços porque personagens de nível 60 não têm essa restrição. Eles podem fazer calabouços várias vezes se quiserem, o que é importante para o farming pré-raid BiS e coisas assim.”
Quando se trata de um modo de jogo onde uma morte significa o fim da jornada de um personagem, o PvP imediatamente traz todos os tipos de complicações. É assim que Valletta abordou essa preocupação, “queremos ter certeza de que o PvP seja consensual tanto quanto pudermos razoavelmente. Por causa disso, os reinos Hardcore serão reinos PvE, e a bandeira PvP não será mais automática ao clicar com o botão direito em outro jogador. Normalmente, você clicaria com o botão direito em outro jogador, atacaria e então seria marcado para PvP, e alguém poderia atacar e matar você. Os jogadores terão que ser muito mais deliberados sobre se marcam ou não se quiserem se envolver no PvP. Porque os reinos Hardcore têm riscos tão altos, queremos ter certeza de que, sabe, você realmente quer fazer isso se estiver tentando participar dessa maneira.”
Uma área que também me despertou curiosidade foi que, como todas as classes e especificações não poderão fazer uso de nenhuma de suas habilidades de ressurreição nos reinos Hardcore, a Blizzard voltaria e faria algum reequilíbrio para compensar essa parte do kit que foi perdida? Greenfield disse que não fariam ajustes dessa maneira, porque não parece realmente necessário. No entanto, ele também apontou que uma mudança que eles estão fazendo é que os Paladinos não poderão usar sua pedra de regresso enquanto tiverem Escudo Divino ou Bênção de Proteção ativados. Considerando que o cast de pedra de regresso normalmente falha assim que qualquer dano é sofrido, no contexto de um reino Hardcore, o bubble hearthing parecia muito poderoso. Sei que alguns ficarão desapontados com isso, mas parece ser a decisão certa.
Como mencionado anteriormente, uma vez que um jogador morre em um personagem, a jornada desse personagem termina no reino Hardcore. No entanto, esse personagem não será de repente bloqueado sem nenhuma maneira de fazer login; será apenas um fantasma sem maneira de ressuscitar. Isso parece ser principalmente voltado para os líderes de guilda, para que tenham alguma maneira de transferir a liderança da guilda após a morte. No entanto, não há limite de tempo para quanto tempo um jogador pode existir em um reino como um fantasma. Valletta até apontou que, se os jogadores quiserem, eles poderão formar uma guilda fantasma, o que parece bobo, mas também pode ser bastante divertido. Greenfield também observou que os jogadores seriam capazes de fazer transferências gratuitas de personagens fora dos servidores hardcore após a morte, o que permitirá que eles continuem jogando aquele personagem, apenas não no servidor Hardcore.
Recompensas?
Uma coisa que motiva muitos jogadores de MMO são recompensas legais, e isso se mantém quando se trata de jogar as coisas nas dificuldades mais altas, então é natural se perguntar se haverá alguma recompensa única ou placares de algum tipo. Greenfield mencionou que provavelmente trarão alguns dos buffs cosméticos que usaram na temporada de domínio com o desafio da alma de ferro, mas eles ainda não os implementaram e não estarão no PTR esta semana. Ele deu um exemplo específico de jogadores que optam por participar em duelos até a morte receberão um buff cosmético acumulativo para cada vitória que obtiverem. Além disso, também estarão adicionando uma conquista por atingir o nível 60 sem morrer. Em termos de placares ou qualquer outra coisa desse tipo, ainda estão em discussão, e eles estão procurando feedback da comunidade sobre o que exatamente os jogadores gostariam de ver.
Espero que esta entrevista tenha ajudado a esclarecer alguns dos pontos mais finos sobre o que podemos esperar desses novos servidores Hardcore. Certamente estou empolgado para ver o PTR entrar em ação e ver o que as pessoas acham de tudo isso. Agradeço a Nora Valletta e a Josh Greenfield por terem feito um tempo para conversar sobre tudo isso comigo!
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