Os personagens masculinos mais poderosos de League of Legends
League of Legends é um dos MOBAs mais populares da atualidade, no qual duas equipes de cinco jogadores se enfrentam com o objetivo de destruir a base adversária. Para essa missão, eles precisam escolher entre mais de 40 campeões disponíveis, os quais possuem habilidades e funções especiais.
Lançado há mais de dez anos, o game tem atualizações constantes para manter as partidas e campeonatos cada vez mais interessantes. Além de cenários, histórias e temporadas, LoL também investe em personagens, com buffs, skins e adições ao longo do tempo.
Os personagens masculinos mais poderosos de League of Legends
Com tantos campeões à disposição é inevitável que alguns sejam mais fortes que outros. Assim, selecionamos os personagens masculinos mais poderosos do game de acordo com a atualização do último patch, o 11.17.
Lembrando que a lista não está em forma de ranking, por isso, a ordem dos nomes não influencia na proporção dos poderes.
1 – Sett
Os ataques básicos de Sett alternam entre socos de direita e esquerda, sendo o primeiro mais forte e rápido. Ele recebe Regeneração de Vida adicional com base na Vida perdida. Os próximos dois ataques de Sett causam dano adicional com base na Vida máxima do alvo. Ele também recebe Velocidade de Movimento enquanto se move em direção aos adversários.
O dano que Sett sofre é armazenado passivamente como Ousadia. Ao conjurar a habilidade, Sett consome toda a Ousadia armazenada em troca de um escudo e desfere um soco em uma área, causando Dano Verdadeiro no centro e Dano Físico nas laterais. Ele consegue levantar um adversário pelos ares e o arremessa no chão, causando dano e redução de velocidade a todos os inimigos que estiverem próximos ao local de aterrissagem.
2 – Dr. Mundo
Dr. Mundo resiste ao próximo efeito Imobilizador que o atingir, perdendo Vida e derrubando um recipiente químico nas proximidades. Ele pode pegar o recipiente ao passar por cima dele, restaurando Vida e reduzindo o Tempo de Recarga da Habilidade, também tem Regeneração de Vida significativamente mais alta.
Além disso, ele arremessa uma serra infectada, causando dano ao primeiro inimigo atingido com base na Vida atual do alvo e causando Lentidão. Ele também consegue se eletrocutar, causando dano contínuo aos inimigos próximos e acumulando uma parte do dano sofrido. Ele causa uma explosão de dano aos inimigos próximos ao final da duração ou ao Reconjurar.
3 – Wukong
Wukong recebe Armadura e Regeneração de Vida máxima cumulativas quando luta contra Campeões e monstros. Ele fica invisível e avança em uma direção, deixando para trás um clone que atacará inimigos próximos. Wukong é capaz de estende seu cajado e gira repetidamente, recebendo Velocidade de Movimento. Inimigos atingidos sofrem dano e são arremessados ao ar.
4 – Nocturne
A cada poucos segundos, o próximo ataque de Nocturne atinge os inimigos ao seu redor para causar Dano Físico adicional e curá-lo. Os ataques básicos de Nocturne reduzem esse Tempo de Recarga. Uma de suas habilidades consiste em lançar uma lâmina de sombras que causa dano e deixa um Rastro do Crepúsculo, enquanto estiver ali, conegue ignorar colisões com unidades e ganhar aumento de Velocidade de Movimento e de Dano de Ataque.
Fortalece suas lâminas, ganhando Velocidade de Ataque passivamente. Ativar Proteção das Trevas permite que Nocturne desapareça em meio às sombras, criando uma barreira mágica que bloqueia uma única habilidade inimiga e dobra a Velocidade de Ataque passiva dele caso bem-sucedida.
Ele pode colocar um pesadelo na mente de seu alvo, causando dano a cada segundo e aterrorizando-o caso ele não saia de seu alcance enquanto durar a habilidade.
5 – Lee Sin
Após usar uma habilidade, seus próximos 2 ataques básicos recebem Velocidade de Ataque e recuperam Energia. Pode projetar uma onda sonora para localizar seus inimigos, causando Dano Físico ao primeiro que encontrar.
Ele consegue golpear o chão, enviando uma onda de choque que causa Dano Mágico e revela unidades inimigas atingidas. Também é capaz de executar um poderoso chute giratório, arremessando seu alvo para trás e causando Dano Físico ao alvo e a qualquer inimigo com quem ele colidir.
6 – Shaco
Os ataques básicos de Shaco e Veneno de Dois Gumes causam dano adicional ao atingirem o inimigo por trás. Ele fica invisível e se teleporta para o local-alvo. Seu primeiro ataque enquanto está invisível é fortalecido. Ele arremessa facas envenenadas nos alvos passivamente ao contato, reduzindo sua Velocidade de Movimento.
Shavo cria uma ilusão de si mesmo próxima a ele, que pode atacar inimigos próximos (causa dano reduzido a torres). Ao morrer, ela explode, fazendo surgir três Caixinhas-Surpresa e causando dano a todos os inimigos próximos.
7 – Xin Zhao
Cada terceiro ataque básico causa dano adicional e cura Xin Zhao. Já os próximos Os próximos 3 ataques normais de Xin Zhao causam mais dano. O último arremessa o oponente ao ar. Quando avança na direção do adversário, ganha Velocidade de Ataque e causa dano e Lentidão a todos os inimigos na área temporariamente.
8 – Kha’ Zix
As habilidades de Kha’Zix possuem interações com alvos isolados. Quando Kha’Zix não estiver visível para a equipe adversária, ele recebe Ameaça Invisível, fazendo com que seu próximo ataque básico contra um inimigo cause Dano Mágico adicional e reduza a velocidade do alvo por alguns segundos.
Ele dispara espinhos explosivos que causam Dano Físico aos inimigos atingidos. Kha’Zix é curado caso esteja no raio da explosão. Cada nível permite que Kha’Zix evolua uma de suas habilidades, dando a elas um efeito único adicional.
9 – Vladimir
Vladimir rouba vida do inimigo-alvo. Quando sua reserva estiver cheia, Transfusão terá os benefícios de dano e cura drasticamente aumentados por um breve período. Mergulha numa poça de sangue, tornando-se inalvejável por 2s. Além disso, inimigos na poça sofrem redução de Velocidade de Movimento e Vladimir drena Vida deles.
Ele consegue infectar uma área com uma praga virulenta. Inimigos afetados recebem dano crescente enquanto durar o efeito. Porém, ele paga com a própria Vida para carregar uma reserva de sangue.
10 – Sylas
Após conjurar uma habilidade, Sylas armazena uma carga de Explosão de Petricita. Seus ataques básicos gastam uma carga e agitam as correntes energizadas ao redor dele, causando Dano Mágico adicional a inimigos atingidos. Enquanto Sylas tiver uma carga de Explosão de Petricita, ele recebe Velocidade de Ataque.
Ele chicoteia com suas correntes, que se intersectam no local-alvo, causando dano e reduzindo a velocidade dos adversários. Quando avança por uma curta distância, pode reconjurar a habilidade para arremessar suas correntes e se arrastar na direção do inimigo atingido. Além disso, também pode roubar a habilidade ultimate do inimigo e pode conjurá-la sem custo.